Rumah Berita Parkour Atlet Critique Assassin's Creed Shadows bergerak

Parkour Atlet Critique Assassin's Creed Shadows bergerak

by Eleanor Apr 01,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Menyelam ke dalam dunia Bayang -bayang Creed Assassin sebagai dua atlet Parkour yang terkenal, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror, meletakkan mekanik Parkour permainan untuk ujian. Wawasan mereka menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme pergerakan permainan dan bagaimana Ubisoft dengan teliti membuat latar belakang Jepun feudal.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam analisis terperinci oleh PC Gamer, yang diterbitkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave, kedua -dua peminat yang gemar siri Assassin's Creed , berkongsi pandangan kritikal mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin . Kedua-duanya, yang juga bekerja pada permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro , tidak menahan maklum balas mereka.

Segar menunjuk seketika dalam permainan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik tebing -langkah yang mereka anggap sebagai "benci jenayah terhadap parkour." Teknik ini, mereka menjelaskan, meletakkan tekanan yang tidak wajar pada lutut, yang berpotensi menyebabkan kecederaan, dan tidak biasanya digunakan di parkour sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua menyerlahkan aspek lain yang tidak realistik, seperti stamina protagonis yang tidak berkesudahan dan keupayaan untuk melakukan gerakan parkour berterusan tanpa berhenti. Beliau menekankan bahawa dalam kehidupan sebenar Parkour, pengamal mengambil masa untuk menilai dan mempersiapkan setiap langkah, berbeza dengan gambaran permainan.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah tajuk fiksyen dan tidak mematuhi fisika dunia nyata, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme parkournya. Dalam wawancara IGN dari Januari, pengarah permainan Charles Benoit menyatakan bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar kritikan Parkour, Ubisoft didedikasikan untuk merendam pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal. Pada 18 Mac, Pengurus Komen Ubisoft Editorial Chastity Vicencio terperinci ciri "Penemuan Kebudayaan" di laman web syarikat itu. Ciri ini, yang diintegrasikan ke dalam Codex permainan, menawarkan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada pelancaran, memberi tumpuan kepada sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan input dari ahli sejarah dan diperkaya dengan imej dari muzium dan institusi.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mewakili feudal Jepun secara tepat, seperti yang dibincangkan dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi keinginan lama untuk menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?"

Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan komitmen pasukan, menyebut perjalanan penyelidikan yang luas ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah dalaman untuk menangkap intipati zaman sejarah Jepun. Walaupun terdapat cabaran, seperti yang tepat menggambarkan cahaya di kawasan pergunungan Jepun, dedikasi pasukan itu membuahkan hasil dalam mewujudkan pengalaman yang sahih.

Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan wawasan ke dalam tajuk yang ditunggu -tunggu ini.

Artikel Terkini Lagi+