Dom Aktualności Parkour Athletes Critique Assassin's Creed Shadows Ruchy

Parkour Athletes Critique Assassin's Creed Shadows Ruchy

by Eleanor Apr 01,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows jako dwóch znanych sportowców Parkour, Toby Segar i Benj Cave z Team Storror, przetestował mechanikę Parkour. Ich spostrzeżenia stanowią wyjątkowe spojrzenie na realizm ruchów gry i to, jak Ubisoft skrupulatnie stworzył tło feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej analizie przeprowadzonej przez PC Gamer, opublikowanej 15 marca, Toby Segar i Benj Cave, obaj zapalani fani z serii Assassin's Creed , podzielili się swoimi krytycznymi poglądami na realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows . Duet, który również pracuje nad własną grę z Parkour, Storror Parkour Pro , nie powstrzymywał ich opinii.

Segar wskazał chwilę w grze, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę - ruch, który uważa za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Wyjaśnili tę technikę, wywiera nadmierny stres na kolanie, potencjalnie prowadząc do obrażeń, i zwykle nie jest używana w prawdziwym parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Jaskinia podkreśliła inne nierealistyczne aspekty, takie jak pozornie niekończąca się wytrzymałość bohaterów i zdolność do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez zatrzymywania. Podkreślił, że w prawdziwym Parkour praktykujący poświęcają czas na ocenę i przygotowanie się do każdego ruchu, co stanowi wyraźny kontrast z przedstawieniem gry.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjnym tytułem i nie jest ściśle przestrzegany do fizyki w świecie rzeczywistym, Ubisoft starał się zwiększyć realizm swojego parkour. W wywiadzie dla IGN z stycznia dyrektor gry Charles Benoit zauważył, że opóźnieniem wydania gry było udoskonalenie tych samych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Oprócz krytyki Parkour Ubisoft jest poświęcony zanurzeniu graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii. 18 marca menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicecino szczegółowo opisał funkcję „Discovery Cultural Discovery” na stronie internetowej firmy. Ta funkcja, zintegrowana z kodeksem gry, oferuje ponad 125 wpisów encyklopedycznych podczas premiery, koncentrując się na historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama, wykonanych z wkładem historyków i wzbogacone obrazami z muzeów i instytucji.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zespół programistyczny stawiał przed poważnymi wyzwaniami w dokładnym reprezentowaniu feudalnej Japonii, jak omówiono w wywiadzie dla Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym pragnieniem ustanowienia zabójcy Creed w Japonii, stwierdzając: „Jestem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?”

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu, wspominając obszerne wyjazdy badawcze do Kioto i Osaka oraz współpracę z wewnętrznymi historykami w celu uchwycenia istoty historycznego okresu Japonii. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawianie światła w górzystych regionach japońskich, poświęcenie zespołu opłaciło się w tworzeniu autentycznego doświadczenia.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w ten niecierpliwie oczekiwany tytuł.

Najnowsze artykuły Więcej+