Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows jako dwóch znanych sportowców Parkour, Toby Segar i Benj Cave z Team Storror, przetestował mechanikę Parkour. Ich spostrzeżenia stanowią wyjątkowe spojrzenie na realizm ruchów gry i to, jak Ubisoft skrupulatnie stworzył tło feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej analizie przeprowadzonej przez PC Gamer, opublikowanej 15 marca, Toby Segar i Benj Cave, obaj zapalani fani z serii Assassin's Creed , podzielili się swoimi krytycznymi poglądami na realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows . Duet, który również pracuje nad własną grę z Parkour, Storror Parkour Pro , nie powstrzymywał ich opinii.
Segar wskazał chwilę w grze, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę - ruch, który uważa za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Wyjaśnili tę technikę, wywiera nadmierny stres na kolanie, potencjalnie prowadząc do obrażeń, i zwykle nie jest używana w prawdziwym parkour.
Jaskinia podkreśliła inne nierealistyczne aspekty, takie jak pozornie niekończąca się wytrzymałość bohaterów i zdolność do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez zatrzymywania. Podkreślił, że w prawdziwym Parkour praktykujący poświęcają czas na ocenę i przygotowanie się do każdego ruchu, co stanowi wyraźny kontrast z przedstawieniem gry.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjnym tytułem i nie jest ściśle przestrzegany do fizyki w świecie rzeczywistym, Ubisoft starał się zwiększyć realizm swojego parkour. W wywiadzie dla IGN z stycznia dyrektor gry Charles Benoit zauważył, że opóźnieniem wydania gry było udoskonalenie tych samych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Oprócz krytyki Parkour Ubisoft jest poświęcony zanurzeniu graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii. 18 marca menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicecino szczegółowo opisał funkcję „Discovery Cultural Discovery” na stronie internetowej firmy. Ta funkcja, zintegrowana z kodeksem gry, oferuje ponad 125 wpisów encyklopedycznych podczas premiery, koncentrując się na historii, sztuce i kulturze okresu Azuchi-Momoyama, wykonanych z wkładem historyków i wzbogacone obrazami z muzeów i instytucji.
Zespół programistyczny stawiał przed poważnymi wyzwaniami w dokładnym reprezentowaniu feudalnej Japonii, jak omówiono w wywiadzie dla Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym pragnieniem ustanowienia zabójcy Creed w Japonii, stwierdzając: „Jestem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu, wspominając obszerne wyjazdy badawcze do Kioto i Osaka oraz współpracę z wewnętrznymi historykami w celu uchwycenia istoty historycznego okresu Japonii. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawianie światła w górzystych regionach japońskich, poświęcenie zespołu opłaciło się w tworzeniu autentycznego doświadczenia.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w ten niecierpliwie oczekiwany tytuł.