Assassin's Creed Madows နှစ် ဦး ကိုကျော်ကြားသော parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ဖြစ်သော ToBour Segar နှင့် BenoJ Cave တို့တွင်ငုပ်ခြင်း, သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်ဂိမ်း၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့် Ubisoft သည်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တို့ကိုစေ့စပ်ညှိနှိုင်းသည်ကိုရှုမြင်ပုံနှင့် ပတ်သက်. ထူးခြားသောရှုထောင့်မှဖော်ပြထားသည်။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
PC Gamer မှအသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအားဖြင့် Assassin's Creed Series ၏ Avid ပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များနှင့်အတူ Parcour Realism တွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံအခြေစိုက်ဂိမ်းဖြစ်သော Storror Parrour Pro တွင်အလုပ်လုပ်နေသောနှစ်လုံးသည်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုမတားဆီးခဲ့ပါ။
Segar သည် Jespour alpour sear park purce pluge ကိုမုန်းတီးသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုသို့တက်ရန် "alpine bure" ကိုအသုံးပြုသော "alpine alpine alpine ကိုမုန်းတီးသော" ဤနည်းစနစ်သည်သူတို့ရှင်းပြသည်မှာဒူးကိုအလွန်အမင်းစိတ်ဖိစီးမှုဖြစ်စေ,
ဂူများသည်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သောဇာတ်ကောင်များ၏အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်နှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ပန်းခြံများလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူကတကယ့်ဘ 0 ကိုပန်းခြံများ၌လေ့ကျင့်သူများသည်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီအတွက်အကဲဖြတ်ရန်နှင့်ပြင်ဆင်ရန်အချိန်ယူရသည်ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Assass's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအစစ်အမှန်ကမ္ဘာ့ရူပဗေဒကိုတင်းကြပ်စွာမလိုက်နာပါ။ Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံ၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဇန်နဝါရီလမှနဂိုကတည်းက Game Director Charge တွင် Game Director Charles Benoit ကဤဂိမ်း၏နှောင့်နှေးမှုသည်ဤစက်ပြင်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour ဝေဖန်မှုအပြင် Ubisoft သည်ပရီဒူသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏သမိုင်းဝင်သမိုင်းအခြေအနေတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ရည်ရွယ်သည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်မန်နေဂျာအဖွဲ့၏ပြိုင်ပွဲ Vicencio သည် CHASTICE Vicencio ကုမ္ပဏီ၏ 0 ဘ်ဆိုဒ်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်ဂိမ်း၏ Codex နှင့်ပေါင်းစည်းထားပြီး Azuchi-momoyama ၏သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုအာရုံစိုက်ပြီးပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှပုံများဖြင့်ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။
Guardian နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သို့ပိုမိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသည့်အဖွဲ့သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ကျွန်ုပ်သည်လုပ်ကြံခံရ သူ၏သွေဖည်တမ်း ဂိုးကိုပြုလုပ်ရန်နှစ်ပေါင်းများစွာဆန္ဒရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The Team ၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းဒေသများတွင်အလင်းကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ခြင်းကဲ့သို့သောအသင်း၏အပ်နှံမှုသည်စစ်မှန်သောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်အဖွဲ့၏အပ်နှံမှုကိုချေမှုန်းသည်။
Assassin's Creed Shadows ကို 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်မည်။ ဤစိတ်အားထက်သန်သောခေါင်းစဉ်သို့မွမ်းမံမှုများနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာရန်ညှိနှိုင်းနေပါ။