Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour nổi tiếng, Toby Segar và Hang động từ Đội Storror, đưa cơ học Parkour của trò chơi thử nghiệm. Những hiểu biết của họ cung cấp một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của các phong trào của trò chơi và cách Ubisoft tỉ mỉ tạo ra bối cảnh của Nhật Bản phong kiến.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một phân tích chi tiết của PC Gamer, được xuất bản vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed , đã chia sẻ quan điểm quan trọng của họ về chủ nghĩa hiện thực Parkour trong Assassin Creed Shadows . Bộ đôi này, người cũng đang làm việc trong trò chơi có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro , đã không giữ lại phản hồi của họ.
Segar xác định chính xác một khoảnh khắc trong trò chơi nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối Alpine" để leo lên một động thái, một động thái mà họ coi là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Kỹ thuật này, họ giải thích, đặt căng thẳng không đáng có lên đầu gối, có khả năng dẫn đến chấn thương và thường không được sử dụng trong parkour thật.
Cave nhấn mạnh các khía cạnh phi thực tế khác, chẳng hạn như sức chịu đựng dường như vô tận của nhân vật chính và khả năng thực hiện các động tác parkour liên tục mà không dừng lại. Ông nhấn mạnh rằng trong Parkour ngoài đời thực, các học viên dành thời gian để đánh giá và chuẩn bị cho mỗi lần di chuyển, một sự tương phản rõ rệt với chân dung của trò chơi.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một tiêu đề hư cấu và không tuân thủ nghiêm ngặt vật lý trong thế giới thực, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực của parkour. Trong một cuộc phỏng vấn IGN từ tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit lưu ý rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để hoàn thiện những cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài phê bình Parkour, Ubisoft dành riêng cho những người chơi đắm chìm trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản. Vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio đã nêu chi tiết tính năng "Khám phá văn hóa" trên trang web của công ty. Tính năng này, được tích hợp vào Codex của trò chơi, cung cấp hơn 125 mục bách khoa toàn thư khi ra mắt, tập trung vào lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức.
Nhóm phát triển phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc đại diện chính xác cho Nhật Bản phong kiến, như được thảo luận trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là lúc không?"
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm, đề cập đến các chuyến đi nghiên cứu rộng rãi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học nội bộ để nắm bắt bản chất của thời kỳ lịch sử của Nhật Bản. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng ở các vùng miền núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp trong việc tạo ra trải nghiệm xác thực.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về tiêu đề được chờ đợi một cách háo hức này.