Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Oyunun Parkour Mekaniğini teste sokarak Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Onların görüşleri, oyunun hareketlerinin gerçekçiliği ve Ubisoft'un feodal Japonya'nın zeminini nasıl titizlikle hazırladığı konusunda benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer tarafından 15 Mart'ta yayınlanan ayrıntılı bir analizde, Assassin's Creed serisinin her ikisi de hevesli hayranları olan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliği hakkındaki eleştirel görüşlerini paylaştılar. Kendi parkur merkezli oyunları Storror Parkour Pro üzerinde de çalışan ikili, geri bildirimlerini geri almadı.
Segar, kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığı bir anı tespit etti - "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak görüyorlar. Açıkladılar, bu teknik, diz üzerinde aşırı stres koyuyor, potansiyel olarak yaralanmaya yol açıyor ve tipik olarak gerçek parkurda kullanılmıyor.
Cave, kahramanların görünüşte sonsuz dayanıklılığı ve duraklamadan sürekli parkur hareketlerini gerçekleştirme yeteneği gibi diğer gerçekçi olmayan yönleri vurguladı. Gerçek hayattaki Parkour'da, uygulayıcıların her hareketi değerlendirmek ve hazırlamak için zaman aldıklarını, oyunun tasviriyle tam bir tezat oluşturduğunu vurguladı.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir başlıktır ve gerçek dünya fiziğine kesinlikle bağlı kalmazken, Ubisoft parkurunun gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı. Ocak ayındaki bir IGN röportajında, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin bu mekaniği geliştirmek olduğunu belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour eleştirisinin ötesinde Ubisoft, oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmaya adanmıştır. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, şirketin web sitesindeki "Kültürel Keşif" özelliğini detaylandırdı. Oyunun kodeksine entegre olan bu özellik, Azuchi-Momoyama döneminin tarihine, sanatına ve kültürüne odaklanan ve müzeler ve kurumlardan görüntülerle zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihine, sanatına ve kültürüne odaklanan 125'den fazla ansiklopedik giriş sunuyor.
Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta Guardian ile yaptığı röportajda tartışıldığı gibi, Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde temsil etmede önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurmak için uzun süredir devam eden arzuyu paylaştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda, Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin taahhüdünü vurguladı, Kyoto ve Osaka'ya kapsamlı araştırma gezilerinden bahsetti ve Japonya'nın tarihi döneminin özünü yakalamak için şirket içi tarihçilerle işbirliği yaptı. Japonya'nın dağlık bölgelerindeki ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin özveri otantik bir deneyim yaratmada ödedi.
Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülecek. Bu hevesle beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.