Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows come due rinomati atleti di Parkour, Toby Segar e Benj Cave della squadra Storor, mettono alla prova i meccanici del parkour del gioco. Le loro intuizioni offrono una prospettiva unica sul realismo dei movimenti del gioco e su come Ubisoft ha meticolosamente realizzato lo sfondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un'analisi dettagliata di PC Gamer, pubblicata il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave, entrambi appassionati della serie Creed Assassin's Creed , hanno condiviso le loro opinioni critiche sul realismo di Parkour in Assassin's Creed Shadows . Il duo, che sta anche lavorando al proprio gioco con sede a Parkour, Storr Parkour Pro , non ha trattenuto il loro feedback.
Segar ha individuato un momento nel gioco in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza: una mossa che considerano un "crimine d'odio contro il parkour". Questa tecnica, hanno spiegato, mette in modo indebito stress sul ginocchio, portando potenzialmente a lesioni e non è in genere utilizzata nel vero parkour.
Cave ha messo in evidenza altri aspetti non realistici, come la resistenza apparentemente infinita dei protagonisti e la capacità di eseguire mosse di parkour continue senza fare una pausa. Ha sottolineato che nel parkour nella vita reale, i praticanti si prendono del tempo per valutare e prepararsi per ogni mossa, un netto contrasto con la rappresentazione del gioco.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un titolo immaginario e non aderisce rigorosamente alla fisica del mondo reale, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo del suo parkour. In un'intervista IGN da gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha osservato che il ritardo del rilascio del gioco era quello di perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là della critica del parkour, Ubisoft è dedicato all'immersione dei giocatori nel contesto storico del Giappone feudale. Il 18 marzo, il gestore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha dettagliato la funzione "Discovery culturale" sul sito Web dell'azienda. Questa funzione, integrata nel codice del gioco, offre oltre 125 voci enciclopediche al lancio, concentrandosi sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzate con input di storici e arricchiti con immagini di musei e istituzioni.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nel rappresentare accuratamente il Giappone feudale, come discusso in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso il desiderio di vecchia data di impostare un gioco di Creed Assassin in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene fuori e chiediamo, è questo il momento?"
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team, menzionando ampi viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka e collaborazione con storici interni per catturare l'essenza del periodo storico del Giappone. Nonostante le sfide, come raffigurare accuratamente la luce nelle regioni montuose del Giappone, la dedizione del team ha dato i suoi frutti nella creazione di un'esperienza autentica.
Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo titolo attento.