ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคน Toby Segar และ Benj Cave จาก Team Storror วางกลไก Parkour ของเกมในการทดสอบ ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขานำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของการเคลื่อนไหวของเกมและวิธีที่ Ubisoft สร้างฉากหลังของศักดินาของญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถัน
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการวิเคราะห์โดยละเอียดโดย PC Gamer ซึ่งตีพิมพ์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave ทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้แบ่งปันมุมมองที่สำคัญของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน เงาของ Assassin ทั้งคู่ซึ่งกำลังทำงานในเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro ไม่ได้รับการตอบรับจากข้อเสนอแนะของพวกเขา
Segar ระบุช่วงเวลาหนึ่งในเกมที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้ง - การเคลื่อนไหวที่พวกเขาพิจารณา "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เทคนิคนี้พวกเขาอธิบายทำให้เกิดความเครียดที่หัวเข่าไม่เกินอาจนำไปสู่การบาดเจ็บและมักจะไม่ได้ใช้ใน parkour จริง
ถ้ำเน้นแง่มุมที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวละครเอกและความสามารถในการดำเนินการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ parkour โดยไม่หยุดชั่วคราว เขาย้ำว่าใน Parkour ในชีวิตจริงผู้ปฏิบัติงานต้องใช้เวลาในการประเมินและเตรียมพร้อมสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งซึ่งตรงกันข้ามกับการพรรณนาของเกม
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นชื่อสมมติและไม่ได้ยึดติดกับฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างเคร่งครัด Ubisoft ได้พยายามที่จะเพิ่มความสมจริงของ parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ตั้งแต่เดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ตั้งข้อสังเกตว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจากการวิจารณ์ Parkour แล้ว Ubisoft ยังอุทิศตนให้กับผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" บนเว็บไซต์ของ บริษัท ฟีเจอร์นี้รวมเข้ากับ Codex ของเกมนำเสนอรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน
ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาญี่ปุ่นอย่างถูกต้องตามที่กล่าวไว้ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียน ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Assassin's Creed ในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่น
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นความมุ่งมั่นของทีมกล่าวถึงการเดินทางวิจัยอย่างกว้างขวางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท เพื่อจับภาพสำคัญของยุคประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น แม้จะมีความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงสว่างในพื้นที่ภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปในการสร้างประสบการณ์ที่แท้จริง
Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่องที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้