De ongelooflijke reis van Helldivers 2 blijft de gamingwereld boeien, omdat deze zojuist twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft verkregen: beste multiplayer en beste muziek. Deze onderscheidingen komen uit een totaal van vijf nominaties, wat het einde markeert van een zeer succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead. Het is een opmerkelijk jaar geweest voor de studio, benadrukt door deze recente triomfen.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de titel van de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit heeft, met een verbazingwekkende 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een Sony-ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft het spel geconfronteerd met talloze uitdagingen, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op Steam, intense beoordelingsbombaradecingscampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege frequente NERF's en buffs die te ver of niet ver genoeg zijn gegaan.
Arrowhead heeft moeten navigeren door de complexiteit van het beheren van een aanzienlijk grotere en meer mainstream -spelersbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, denkt de ontwikkelaar na over zijn reis. Heeft Arrowhead eindelijk het uitdagende landschap van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de kans om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de ervaringen van Arrowhead en toekomstplannen.