Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman, na may kamangha-manghang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa singaw, matinding mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at ang isang komunidad ay madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa madalas na mga nerf at buff na alinman ay napunta masyadong malayo o hindi sapat.

Kailangang mag -navigate ang Arrowhead sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng Arrowhead ang mapaghamong tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-04-13T02:22:22+08:00","dateModified":"2025-04-13T02:22:22+08:00","author":{"@type":"Person","name":"hzyry.com"}}
Bahay Balita Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 collab

Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 collab

by Caleb Apr 13,2025

Ang hindi kapani -paniwalang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakakaakit sa mundo ng paglalaro, dahil na -secure lamang nito ang dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika. Ang mga accolade na ito ay nagmula sa isang kabuuang limang mga nominasyon, na minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa Suweko developer na si Arrowhead. Ito ay naging isang kamangha -manghang taon para sa studio, na naka -highlight ng mga kamakailang tagumpay na ito.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman, na may kamangha-manghang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa singaw, matinding mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at ang isang komunidad ay madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa madalas na mga nerf at buff na alinman ay napunta masyadong malayo o hindi sapat.

Kailangang mag -navigate ang Arrowhead sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng Arrowhead ang mapaghamong tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 25 2025-06
    "Sibilisasyon 7: Pag -unlock ng Dalawang Napoleon Skins - Gabay"

    Matapos ang mga taon ng pag -asa, ang ikapitong pag -install ng buong mundo na na -acclaim na * Sibilisasyon * serye ay sa wakas narito. Tulad ng anumang pangunahing paglabas, ang mga opinyon ay nahahati - lalo na isinasaalang -alang ang kasalukuyang marka ng singaw na nakaupo sa itaas lamang ng 40%. Anuman ang mga pagsusuri, ang mga tagahanga ay sabik na sumisid at karanasan

  • 24 2025-06
    AFK Paglalakbay Mga Koponan na may Fairy Tail para sa Epic Crossover

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng *AFK Paglalakbay *at *Fairy Tail *magkamukha - noong Mayo 1, ang laro ay sasipa ang unang pangunahing pakikipagtulungan ng crossover sa minamahal na anime at manga series *Fairy Tail *. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa *AFK Paglalakbay *, na patuloy na nagbabago mula sa mga ugat nito sa *afk a

  • 24 2025-06
    Ang mga haka -haka na Silksong ay nagagalit (muli) dahil sa isang cake

    Ang mga tagahanga ng Hollow Knight ay muling nahuli sa isang alon ng haka -haka na nakapalibot sa *Hollow Knight: Silksong *, lahat salamat sa isang misteryosong Twitter (x) post at - paniwalaan ito o hindi - isang cake. Sa pag -anunsyo ng Nintendo Switch 2 na naka -iskedyul para sa Enero 16, 2025, ang kaguluhan ay umabot sa isang lagnat ng lagnat kapag ang isa sa