การเดินทางที่น่าทึ่งของ Helldivers 2 ยังคงดึงดูดโลกการเล่นเกมเนื่องจากมันเพิ่งได้รับรางวัล BAFTA Game Awards ที่มีชื่อเสียงสองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุด รางวัลเหล่านี้มาจากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้งนับเป็นการสิ้นสุดฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสำหรับหัวหน้าลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน เป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับสตูดิโอซึ่งเน้นด้วยชัยชนะครั้งล่าสุดเหล่านี้
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าอัศจรรย์ในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าเกมใด ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam แคมเปญการฝังศพทบทวนที่รุนแรงและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs บ่อยครั้ง
Arrowhead ต้องนำทางความซับซ้อนของการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 ผู้พัฒนากำลังสะท้อนการเดินทาง ในที่สุด Arrowhead ได้เชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่ท้าทายของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Arrowhead และแผนการในอนาคต