Niesamowita podróż Helldivers 2 nadal urzeka świat gier, ponieważ właśnie zabezpieczyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i najlepsza muzyka. Te wyróżnienia pochodzą z pięciu nominacji, co oznacza koniec bardzo udanego sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead. To był niezwykły rok dla studia, podkreślonego przez te ostatnie triumfy.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, z zadziwiającymi 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdą grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra stała przed wieloma wyzwaniami, w tym kontrowersyjnym odwróceniem wymagań dotyczących konta PSN w sprawie parowców, intensywnych kampanii bombardowania recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą z powodu częstych nerfów i buffów, które albo przeszły za daleko lub nie wystarczająco daleko.
Arrowhead musiał poruszać się po złożoności zarządzania znacznie większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, deweloper zastanawia się nad swoją podróżą. Czy Arrowhead w końcu opanował trudny krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.