Hành trình đáng kinh ngạc của Helldivers 2 tiếp tục quyến rũ thế giới chơi game, vì nó vừa đảm bảo hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất. Những giải thưởng này đến từ tổng cộng năm đề cử, đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng rất thành công cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead. Đó là một năm đáng chú ý đối với studio, nổi bật bởi những chiến thắng gần đây này.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 nắm giữ danh hiệu trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm cả sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi do các nerf và buff thường xuyên đi quá xa hoặc không đủ.
Arrowhead đã phải điều hướng sự phức tạp của việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển đang phản ánh về hành trình của mình. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo cảnh quan đầy thách thức của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.