Elden Ring Nightreign: geen in-game berichtensysteem
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign niet over het in-game berichtensysteem zal beschikken, een hoofdbestanddeel van de Soulsborne-serie. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Hoewel het asynchrone berichtensysteem een sleutelelement is geweest bij het bevorderen van spelersinteractie en gemeenschapsbetrokkenheid in eerdere FromSoftware-titels, heeft de afwezigheid ervan in Nightreign tot doel een meer gestroomlijnde en intense ervaring te creëren.
Asynchrone functies behouden
Ondanks het verwijderen van het berichtensysteem zal Nightreign andere asynchrone elementen behouden en verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers nog meer informatie over de dood van hun medespelers en de mogelijkheid om hun geesten te plunderen. Deze focus op andere asynchrone functies onderstreept de toewijding van FromSoftware aan een dynamische multiplayer-ervaring.
Een "gecomprimeerde" RPG-ervaring
Het weglaten van het berichtensysteem komt overeen met FromSoftware's visie voor Nightreign als een 'gecomprimeerde RPG'. De driedaagse structuur, eveneens bevestigd, draagt verder bij aan dit doel: het leveren van een consistent intense en gevarieerde gameplay-ervaring met minimale downtime.
Nightreign staat gepland voor een release in 2025, zoals onthuld tijdens The Game Awards 2024. Een specifieke releasedatum blijft onaangekondigd.