Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Sistemi Yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin temel öğesi olan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar tamamen pratiktir. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, beklenen oyun oturumlarının yaklaşık 40 dakika uzunluğunda olması, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
Eşzamansız mesajlaşma sistemi, önceki FromSoftware oyunlarında oyuncu etkileşimini ve topluluk katılımını teşvik etmede önemli bir unsur olsa da Nightreign'da olmaması, daha akıcı ve yoğun bir deneyim yaratmayı amaçlıyor.
Eşzamansız Özellikleri Koruma
Mesajlaşma sistemini kaldırmasına rağmen Nightreign diğer eşzamansız öğeleri koruyacak ve geliştirecektir. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara diğer oyuncuların ölümleri hakkında daha fazla bilgi ve hayaletlerini yağmalama fırsatı sunacak. Diğer eşzamansız özelliklere odaklanma, FromSoftware'in dinamik çok oyunculu deneyime olan bağlılığının altını çiziyor.
"Sıkıştırılmış" bir RPG Deneyimi
Mesajlama sisteminin dahil edilmemesi, FromSoftware'in Nightreign'a yönelik "sıkıştırılmış RPG" vizyonuyla uyumludur. Yine onaylanan üç günlük yapı, minimum kesinti süresiyle sürekli olarak yoğun ve çeşitli bir oyun deneyimi sunma hedefine daha da katkıda bulunuyor.
The Game Awards 2024'te açıklandığı üzere Nightreign'ın 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Belirli bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı.