Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało systemu przesyłania wiadomości w grze, będącego podstawą serii Soulsborne. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), jest czysto praktyczna. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, w którym przewidywane sesje gry trwają około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Chociaż asynchroniczny system przesyłania wiadomości był kluczowym elementem wspierania interakcji graczy i zaangażowania społeczności w poprzednich tytułach FromSoftware, jego brak w Nightreign ma na celu stworzenie bardziej usprawnionego i intensywnego doświadczenia.
Utrzymanie funkcji asynchronicznych
Pomimo usunięcia systemu przesyłania wiadomości, Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy asynchroniczne. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci innych graczy i możliwość splądrowania ich duchów. To skupienie się na innych funkcjach asynchronicznych podkreśla zaangażowanie FromSoftware w dynamiczną rozgrywkę dla wielu graczy.
„Skompresowane” doświadczenie RPG
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign jako „skompresowanej gry RPG”. Potwierdzona również trzydniowa struktura dodatkowo przyczynia się do osiągnięcia tego celu, jakim jest zapewnienie niezmiennie intensywnej i zróżnicowanej rozgrywki przy minimalnych przestojach.
Premiera Nightreign przewidziana jest na rok 2025, jak ujawniono podczas gali The Game Awards 2024. Konkretna data premiery pozostaje niezapowiedziana.