Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà il sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è puramente pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica.
Sebbene il sistema di messaggistica asincrono sia stato un elemento chiave nel favorire l'interazione dei giocatori e il coinvolgimento della comunità nei precedenti titoli FromSoftware, la sua assenza in Nightreign mira a creare un'esperienza più snella e intensa.
Mantenimento delle funzionalità asincrone
Nonostante la rimozione del sistema di messaggistica, Nightreign manterrà e migliorerà altri elementi asincroni. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulla morte dei loro compagni giocatori e l'opportunità di saccheggiare i loro fantasmi. Questa attenzione ad altre funzionalità asincrone sottolinea l'impegno di FromSoftware per un'esperienza multiplayer dinamica.
Un'esperienza di gioco di ruolo "compressa"
L'omissione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware di Nightreign come un "gioco di ruolo compresso". La struttura di tre giorni, anch'essa confermata, contribuisce ulteriormente a questo obiettivo di offrire un'esperienza di gioco costantemente intensa e varia con tempi di inattività minimi.
L'uscita di Nightreign è prevista per il 2025, come rivelato durante i The Game Awards 2024. Una data di uscita specifica rimane non annunciata.