Geest van Yotei is onthuld als de meest uitgebreide en bevrijdende game -sucker -punch ooit heeft gecreëerd, die spelers ongekende vrijheid en enorme kaarten belooft. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat de game biedt en hoe het authentiek de Japanse cultuur vertegenwoordigt.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april bood Sucker Punch spannende nieuwe inzichten in het komende standalone -vervolg op de Ghost -serie. Ghost of Yotei bouwt voort op het succes van de veelgeprezen exclusieve PlayStation, Ghost of Tsushima, door zowel gameplay als verhalende diepte te verbeteren.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de ongekende vrijheid van de game in gameplay en uitgebreide kaarten en verklaarde: "In plaats van een lineair pad naar het hoofddoel, kunnen spelers de locaties van de Yotei Six onafhankelijk ontdekken en kiezen hoe ze te wreken."
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, samen met een nieuwe trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer bood een glimp van de verhaallijn en gameplay en introduceerde hoofdrolspeler Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Naast Greater Exploration Freedom, zullen spelers genieten van een bredere selectie melee -wapens. Speculatie van de nieuwste trailer suggereerde nieuwe wapenopties voor ATSU, die werd bevestigd door Sucker Punch Creative Director Nate Fox. Naast het klassieke Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard het centrale wapen blijft, spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende leraren en meesters die in het hele verhaal en open wereld zijn aangetroffen.
In tegenstelling tot zijn voorganger, waar Samurai Honor een belangrijk verhalend element was, is Atsu's reis in Ghost of Yotei niet gebonden aan dergelijke beperkingen. Haar gevechtsstijl is onbeperkt, waardoor ze elk beschikbaar wapen kan gebruiken, inclusief die die worden gevallen door verslagen vijanden. Fox legde uit: "Deze functie is beperkt tot bepaalde wapens. Niet elke vijand of wapen is beschikbaar, maar als je het aankan, ben je vrij om het te gebruiken."
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en biedt een unieke achtergrond. Volgens Cornell vindt de setting een evenwicht tussen een wetteloze omgeving en de serene maar toch gevaarlijke schoonheid van de natuur.
De game is ook bedoeld om de Ainu -cultuur en zijn mensen, een inheemse groep uit Noord -Japan, te vertegenwoordigen. De ontwikkelaars hebben uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoeken musea en overleg met Ainu -cultuur -experts. Cornell werd geïnspireerd door Hokkaido's verbluffende natuurlijke schoonheid, die ze wilden vastleggen en delen met spelers wereldwijd.
Geest van Tsushima verdiende veel lof voor zijn nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, en Sucker Punch wil deze standaard handhaven met Ghost of Yotei, met de nadruk op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 worden gelanceerd. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over de game door ons speciale artikel hieronder te bekijken!