Ghost of Yotei został zaprezentowany jako najbardziej ekspansywny i wyzwalający gier Punch Sucker, obiecując graczom niespotykaną wolność i ogromne mapy. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby odkryć, co oferuje gra i jak autentycznie reprezentuje kulturę japońską.
Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei
Wolność polowania na Yotei Six
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zapewnił nowe ekscytujące wgląd w nadchodzącą samodzielną kontynuację serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie uznanego przez krytyków PlayStation Exclusive, Ghost of Tsushima, poprzez zwiększenie rozgrywki i głębokości narracji.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił bezprecedensową wolność gry w rozgrywce i ekspansywnych mapach, stwierdzając: „Zamiast liniowej ścieżki do głównego celu gracze mogą odkryć lokalizacje Yotei Six niezależnie i wybrać, jak je pomścić”.
W zeszłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei wraz z nowym zwiastunem zatytułowanym „Lista Onryō”. Ten zwiastun oferował wgląd w fabułę i rozgrywkę, przedstawiając bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Oprócz większej wolności eksploracji gracze będą cieszyć się szerszym wyborem broni w zwarciu. Spekulacje z najnowszego zwiastuna sugerowały nowe opcje broni dla ATSU, które zostało potwierdzone przez dyrektora kreatywnego Sucker Punch Nate Fox. Oprócz klasycznego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.
Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje bronią centralną, gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych nauczycieli i mistrzów napotkanych w całej historii i otwartym świecie.
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym honor Samurai był kluczowym elementem narracyjnym, podróż Atsu w duchu Yotei nie jest związana z takimi ograniczeniami. Jej styl bojowy jest nieograniczony, co pozwala jej używać dowolnej dostępnej broni, w tym tych upuszczonych przez pokonanych wrogów. Fox wyjaśnił: „Ta funkcja ogranicza się do pewnej broni. Nie każdy wróg lub broń jest dostępny, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, możesz z niej korzystać”.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Około Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido), oferuje wyjątkowe tło. Według Cornella, ustawienie zapewnia równowagę między bezprawnym środowiskiem a spokojnym, ale niebezpiecznym pięknem natury.
Gra ma również na celu reprezentowanie kultury Ainu i jej ludu, rdzennej grupy z północnej Japonii. Deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami kultury AINU. Cornell został zainspirowany oszałamiającym naturalnym pięknem Hokkaido, którą starali się schwytać i dzielić się z graczami na całym świecie.
Ghost of Tsushima zyskał wielką pochwałę za dokładny przedstawienie japońskiej kultury i historii, a Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego standardu z duchem Yotei, podkreślając „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yōtei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!