ডেডস গুনের পিছনে বিকাশকারী বেন্ড স্টুডিও, সোনির অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি বাতিল হওয়া সত্ত্বেও উত্তেজনাপূর্ণ নতুন প্রকল্প তৈরিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে। এটি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি স্ক্র্যাপ করার সোনির সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তের পরে, একটি বেন্ড স্টুডিওর এবং অন্যটি ব্লুপয়েন্ট গেমসের (যুদ্ধের লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের God শ্বর)। যদিও সনি বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিল যে কোনও স্টুডিও বন্ধ থাকবে না, এই পদক্ষেপটি লাইভ-সার্ভিসের বাজারে সংস্থার সংগ্রামকে তুলে ধরে।
লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে সোনির উত্সাহ মিশ্র ফলাফল পেয়েছে। হেলডিভারস 2, অ্যারোহেড দ্বারা বিকাশিত, অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, কনকর্ডের মতো অন্যান্য উদ্যোগগুলি বিপর্যয়কর প্রমাণিত হয়েছিল, একটি সংক্ষিপ্ত এবং দুর্বল-গ্রহণযোগ্য প্রবর্তনের পরে বন্ধ হয়ে গেছে। এই ব্যর্থতা, দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিল করার সাথে মিলিত হয়ে প্লেস্টেশন প্রাক্তন নির্বাহী শুহেই যোশিদাকে সোনির আক্রমণাত্মক লাইভ-পরিষেবা কৌশল সম্পর্কে তার সংরক্ষণগুলি প্রকাশ করতে উত্সাহিত করেছিল।
বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার ভক্তদের কাছে একটি আশ্বাসজনক বার্তা দিয়েছিলেন, "শীতল স্টাফ" বিকাশের জন্য তাদের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি উল্লেখ করে। তাদের শেষ প্রকাশটি ছিল 2019 সালে দিনগুলি (2021 সালে একটি পিসি পোর্ট সহ)।
সোনির আর্থিক আহ্বান হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই কোম্পানির শিক্ষার অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। সোনির সভাপতি, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি কনকর্ডের পতনকে বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী করেছেন, যার মধ্যে অপর্যাপ্ত প্রাথমিক ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়ন, একটি সিলড সাংগঠনিক কাঠামো সহযোগিতা বাধাগ্রস্ত হয়, এবং একটি দুর্ভাগ্যজনক রিলিজ উইন্ডো যা কালো পৌরাণিক কাহিনী সহ বাজারজাতকরণে পরিচালিত হতে পারে: ওয়ুকং। ফিনান্স অ্যান্ড আইআর-এর সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট সাদাহিকো হায়াকাওয়া ভবিষ্যতের লাইভ-সার্ভিস বিকাশ এবং পরিচালনার উন্নতির জন্য এই স্টুডিওগুলি জুড়ে এই শিক্ষাগুলি প্রয়োগ করার জন্য সংস্থাগুলির অভিপ্রায় এবং কোম্পানির অভিপ্রায় উভয় থেকেই শিখানো পাঠের উপর জোর দিয়েছিলেন।
এই বিপর্যয় সত্ত্বেও, সনি বুঙ্গির ম্যারাথন, গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম-এখনও বিকাশের মতো প্রকল্পগুলির সাথে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি অনুসরণ করে চলেছে। সোনির লাইভ-সার্ভিস উচ্চাকাঙ্ক্ষার ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে, তবে অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে সংস্থার প্রতিশ্রুতি একটি সম্ভাব্য কোর্স সংশোধন করার পরামর্শ দেয়।