घर समाचार बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं

बेंड स्टूडियो देव कहते हैं 'हम अभी भी सोनी लाइव सेवा रद्द करने के बाद कूल एस ** टी' बनाने की योजना बनाते हैं

by Isabella Mar 06,2025

बेंड स्टूडियो, डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल को स्क्रैप करने के लिए है, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स (कथित तौर पर वॉर लाइव-सर्विस टाइटल का देवता) से। जबकि सोनी ने रद्दीकरण की पुष्टि की, प्रशंसकों को आश्वस्त करते हुए कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, यह कदम लाइव-सर्विस मार्केट में कंपनी के संघर्षों पर प्रकाश डालता है।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के मंच ने मिश्रित परिणाम प्राप्त किए हैं। जबकि हेलडाइवर्स 2, एरोहेड द्वारा विकसित, ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचकर, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रम विनाशकारी साबित हुए, एक संक्षिप्त और खराब-प्राप्त लॉन्च के बाद बंद हो गए। यह विफलता, शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने के साथ मिलकर, पूर्व PlayStation के कार्यकारी Shuhei Yoshida को सोनी की आक्रामक लाइव-सर्विस रणनीति के बारे में अपना आरक्षण व्यक्त करने के लिए प्रेरित करती है।

बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने प्रशंसकों को एक आश्वस्त संदेश दिया, जिसमें "शांत सामान" विकसित करने के लिए उनकी निरंतर प्रतिबद्धता कहा गया। उनकी आखिरी रिलीज़ 2019 में डेज गॉन थी (2021 में एक पीसी पोर्ट के साथ)।

सोनी की वित्तीय कॉल ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से कंपनी की सीख में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ ने कई कारकों के लिए कॉनकॉर्ड के पतन को जिम्मेदार ठहराया, जिसमें अपर्याप्त प्रारंभिक उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, एक मौन संगठनात्मक संरचना बाधा सहयोग, और एक दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज खिड़की शामिल है, जो कि ब्लैक मिथ: वुकोंग के साथ बाजार नरभक्षण का नेतृत्व कर सकता है। वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने भविष्य की लाइव-सेवा विकास और प्रबंधन में सुधार करने के लिए अपने स्टूडियो में इन सीखों को लागू करने के लिए दोनों परियोजनाओं और कंपनी के इरादे से सीखे गए पाठों पर जोर दिया।

इन असफलताओं के बावजूद, सोनी ने लाइव-सर्विस गेम्स को आगे बढ़ाया, जिसमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ जैसी परियोजनाओं के साथ विकास में अभी भी है। सोनी की लाइव-सर्विस महत्वाकांक्षाओं का भविष्य अनिश्चित है, लेकिन पिछली गलतियों से सीखने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता एक संभावित पाठ्यक्रम सुधार का सुझाव देती है।

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