> গেমের সার্ভারগুলি 6ই সেপ্টেম্বর, 2024-এ অফলাইনে চলে গিয়েছিল, দুর্বল পারফরম্যান্সের কারণে গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস একটি সিদ্ধান্ত ঘোষণা করেছিলেন। ডিজিটাল কেনাকাটা অটোমেটিক রিফান্ড পেয়েছে।
একটি ল্যাকলাস্টার লঞ্চ
ফায়ারওয়াক স্টুডিওতে Sony-এর বিনিয়োগ এবং উচ্চ প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও—একটি পরিকল্পিত প্রাইম ভিডিও উপস্থিতি এবং লঞ্চ-পরবর্তী উচ্চাভিলাষী রোডম্যাপ—কনকর্ড আকর্ষণ অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে৷ গেমটি খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার জন্য লড়াই করেছিল, মাত্র 697 সমসাময়িক খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছে, যা এর বিটা 2,388 থেকে অনেক বেশি।
কনকর্ডের ব্যর্থতার কারণ বহুমুখী। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ Apex Legends এবং Valorant এর মত ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের তুলনায় উদ্ভাবনের অভাব, অনুপ্রাণিত চরিত্রের ডিজাইন এবং উচ্চ মূল্যের পয়েন্ট ($40) এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন। ন্যূনতম বিপণন সমস্যাকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছে।
আগের রাস্তা
এলিস বলেছেন ফায়ারওয়াক ভবিষ্যতের জন্য বিকল্পগুলি অন্বেষণ করবে৷ যদিও একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলের পরামর্শ দেওয়া হয়, অনেকে বিশ্বাস করে যে গেমের মূল মেকানিক্স এবং চরিত্রের নকশার মৌলিক সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আরও উল্লেখযোগ্য ওভারহল প্রয়োজন। গেমটির দুর্বল অভ্যর্থনা, গেম8 থেকে 56/100 স্কোর দ্বারা হাইলাইট করা, একটি পুনরুজ্জীবন বিবেচনা করা উচিত তা উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেয়। কিছু সময়ের নিষ্ক্রিয়তার পর Gigantic-এর সফল পুনঃপ্রবর্তনের উদাহরণটি আশার আলো দেখায়, কিন্তু অনুরূপ পরিণতি এড়াতে একটি সম্পূর্ণ পুনঃডিজাইন প্রয়োজন হতে পারে।
কনকর্ডের সংক্ষিপ্ত জীবনকাল গেম ডেভেলপমেন্টে একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসেবে কাজ করে, উদ্ভাবন, বিপণন, এবং একটি সুসংজ্ঞায়িত বাজার কৌশলের গুরুত্ব তুলে ধরে। Concord-এর ভবিষ্যৎ অনিশ্চিত, কিন্তু এর দ্রুত মৃত্যু এমনকি ভাল-তহবিলযুক্ত, হাই-প্রোফাইল গেম রিলিজগুলির সম্মুখীন হওয়া চ্যালেঞ্জগুলিকেও রেখাপাত করে৷