Concord firmy Firewalk Studios, bohaterska strzelanka 5 na 5, zakończył się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Serwery gry przestały działać 6 września 2024 r., decyzję ogłoszoną przez dyrektora gry Ryana Ellisa ze względu na słabą wydajność. Zakupy cyfrowe otrzymały automatyczne zwroty pieniędzy.
Nadna premiera
Pomimo inwestycji Sony w Firewalk Studios i wysokich oczekiwań – w tym planowanego pojawienia się w Prime Video i ambitnego planu działania po premierze – Concord nie zyskał na popularności. Gra miała trudności z przyciągnięciem graczy, osiągając maksymalną liczbę zaledwie 697 graczy jednocześnie, co znacznie różni się od 2388 graczy w wersji beta.
Przyczyny niepowodzenia Concordu są wielostronne. Analityk Daniel Ahmad wskazuje na brak innowacji, banalne projekty postaci i wysoką cenę (40 USD) w porównaniu z darmowymi konkurentami, takimi jak Apex Legends i Valorant. Minimalny marketing jeszcze bardziej zaostrzył problem.
Droga przed nami
Ellis stwierdził, że Firewalk zbada opcje na przyszłość. Chociaż sugeruje się model darmowy, wielu uważa, że aby rozwiązać podstawowe problemy, konieczna jest poważniejsza zmiana podstawowej mechaniki gry i projektu postaci. Zły odbiór gry, uwydatniony wynikiem 56/100 w Game8, podkreśla potrzebę znaczących zmian w przypadku rozważenia wznowienia. Przykład udanego ponownego uruchomienia Gigantic po okresie bezczynności daje promyk nadziei, ale aby uniknąć podobnego losu, konieczne może być całkowite przeprojektowanie.
Krótka żywotność Concorda służy jako przestroga przy tworzeniu gier, podkreślając znaczenie innowacji, marketingu i dobrze określonej strategii rynkowej. Przyszłość firmy Concord pozostaje niepewna, ale jej szybki upadek podkreśla wyzwania stojące przed nawet dobrze finansowanymi, głośnymi wydaniami gier.