Firewalk Studios' Concord, penembak wira 5v5, menemui penghujung secara mendadak hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pelayan permainan menjadi luar talian pada 6 September 2024, keputusan yang diumumkan oleh Pengarah Permainan Ryan Ellis kerana prestasi yang kurang baik. Pembelian digital menerima bayaran balik automatik.
Pelancaran Kurang Bersemangat
Walaupun pelaburan Sony dalam Firewalk Studios dan harapan yang tinggi—termasuk penampilan Video Perdana yang dirancang dan peta jalan pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi—Concord gagal mendapat daya tarikan. Permainan ini bergelut untuk menarik pemain, memuncak pada hanya 697 pemain serentak, jauh berbeza daripada 2,388 betanya.
Sebab kegagalan Concord adalah pelbagai rupa. Penganalisis Daniel Ahmad menunjukkan kekurangan inovasi, reka bentuk watak yang tidak diilhamkan dan harga yang tinggi ($40) berbanding pesaing percuma untuk bermain seperti Apex Legends dan Valorant. Pemasaran yang minima memburukkan lagi masalah.
Jalan Di Hadapan
Ellis menyatakan Firewalk akan meneroka pilihan untuk masa hadapan. Walaupun model percuma untuk bermain dicadangkan, ramai yang percaya pembaikan yang lebih besar bagi mekanik teras dan reka bentuk watak permainan diperlukan untuk menangani isu asas. Sambutan buruk permainan, yang diserlahkan oleh skor 56/100 daripada Game8, menggariskan keperluan untuk perubahan ketara sekiranya kebangkitan semula dipertimbangkan. Contoh pelancaran semula Gigantic yang berjaya selepas tempoh tidak aktif menawarkan secercah harapan, tetapi reka bentuk semula yang lengkap mungkin diperlukan untuk mengelakkan nasib yang sama.
Jangka hayat Concord yang singkat berfungsi sebagai kisah amaran dalam pembangunan permainan, menyerlahkan kepentingan inovasi, pemasaran dan strategi pasaran yang jelas. Masa depan Concord kekal tidak menentu, tetapi kematiannya yang pantas menggariskan cabaran yang dihadapi oleh keluaran permainan berprofil tinggi yang dibiayai dengan baik.