Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun sunucuları, düşük performans nedeniyle Oyun Direktörü Ryan Ellis tarafından açıklanan bir kararla 6 Eylül 2024'te çevrimdışı duruma getirildi. Dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapıldı.
Sönük Bir Lansman
Sony'nin Firewalk Studios'a yaptığı yatırıma ve planlanan Prime Video görünümü ve lansman sonrası iddialı yol haritası da dahil olmak üzere yüksek beklentilere rağmen Concord ilgi çekmeyi başaramadı. Oyun, beta sürümündeki 2.388'den çok uzakta, yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuya ulaşarak oyuncuları çekmekte zorlandı.
Concord'un başarısızlığının nedenleri çok yönlü. Analist Daniel Ahmad, Apex Legends ve Valorant gibi ücretsiz oynanabilen rakiplerle karşılaştırıldığında yenilik eksikliğine, ilhamsız karakter tasarımlarına ve yüksek fiyat noktasına (40 $) dikkat çekiyor. Minimal pazarlama sorunu daha da kötüleştirdi.
Önümüzdeki Yol
Ellis, Firewalk'un geleceğe yönelik seçenekleri araştıracağını belirtti. Oynaması ücretsiz bir model önerilirken, birçok kişi temel sorunları çözmek için oyunun temel mekaniğinin ve karakter tasarımının daha kapsamlı bir şekilde elden geçirilmesi gerektiğine inanıyor. Oyun8'den alınan 56/100 puanla vurgulanan oyunun zayıf tepkisi, bir canlanma düşünüldüğünde önemli değişikliklere ihtiyaç duyulduğunun altını çiziyor. Gigantic'in bir süre hareketsiz kaldıktan sonra başarılı bir şekilde yeniden başlatılması örneği bir umut ışığı sunuyor, ancak benzer bir kaderi önlemek için tamamen yeniden tasarım gerekli olabilir.
Concord'un kısa ömrü, oyun geliştirmede yeniliğin, pazarlamanın ve iyi tanımlanmış bir pazar stratejisinin önemini vurgulayan uyarıcı bir hikaye görevi görüyor. Concord'un geleceği belirsizliğini koruyor ancak hızlı ölümü, iyi finanse edilen, yüksek profilli oyunların piyasaya sürülmesinin bile karşılaştığı zorlukların altını çiziyor.