Concord ของ Firewalk Studios เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ เซิร์ฟเวอร์ของเกมออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ประกาศโดยผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis เนื่องจากประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ การซื้อแบบดิจิทัลได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ
การเปิดตัวที่ไม่ค่อยสดใส
แม้ว่า Sony จะลงทุนใน Firewalk Studios และมีความคาดหวังสูง ซึ่งรวมถึงรูปลักษณ์ของ Prime Video ที่วางแผนไว้และโรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน Concord ก็ล้มเหลวในการดึงดูดใจ เกมดังกล่าวพยายามดึงดูดผู้เล่น โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน ซึ่งห่างไกลจากรุ่นเบต้าที่มี 2,388 คน
สาเหตุของความล้มเหลวของคองคอร์ดมีหลายแง่มุม นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงการขาดนวัตกรรม การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาที่สูง ($40) เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรีอย่าง Apex Legends และ Valorant การตลาดแบบมินิมัลยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นอีก
ถนนข้างหน้า
Ellis ระบุว่า Firewalk จะสำรวจตัวเลือกต่างๆ สำหรับอนาคต แม้ว่าจะมีการแนะนำโมเดลเล่นฟรี แต่หลายๆ คนเชื่อว่าจำเป็นต้องมีการยกเครื่องกลไกหลักของเกมและการออกแบบตัวละครใหม่มากขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาพื้นฐาน การต้อนรับที่ไม่ดีของเกม โดยเน้นด้วยคะแนน 56/100 จากเกมที่ 8 ตอกย้ำความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหากพิจารณาการฟื้นฟู ตัวอย่างของการเปิดตัวใหม่อย่างประสบความสำเร็จของ Gigantic หลังจากไม่ได้ใช้งานมาระยะหนึ่ง ทำให้เกิดความหวังอันริบหรี่ แต่การออกแบบใหม่ทั้งหมดอาจจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงชะตากรรมที่คล้ายกัน
อายุขัยที่สั้นของ Concord ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจในการพัฒนาเกม โดยเน้นถึงความสำคัญของนวัตกรรม การตลาด และกลยุทธ์การตลาดที่กำหนดไว้อย่างดี อนาคตของ Concord ยังคงไม่แน่นอน แต่การสิ้นสุดอย่างรวดเร็วของมันตอกย้ำถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับแม้กระทั่งการเปิดตัวเกมที่มีชื่อเสียงและได้รับการสนับสนุนอย่างดี