মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে বর্ধিত রন্ধনসম্পর্কিত বাস্তবতা
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস কঠোর নির্ভুলতার চেয়ে অতিরঞ্জিত বাস্তবতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া, গেমের খাবারের জন্য নতুন স্তরের ক্ষুধার্তের জন্য লক্ষ্য করে। উন্নয়ন দলের নেতৃবৃন্দ কানাম ফুজিওকা এবং ইউয়া টোকুদা দৃষ্টি আকর্ষণীয় রান্না করার জন্য গেমের প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছেন। বিভিন্ন মেনুতে মাংস, মাছ এবং শাকসব্জির বিস্তৃত অ্যারে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, অবিশ্বাস্যভাবে সুস্বাদু দেখতে সাবধানতার সাথে তৈরি করা হয়েছে [
সিরিজের দীর্ঘস্থায়ী রান্নার মেকানিক বিল্ডিংয়ের বিল্ডিং, ওয়াইল্ডস মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডে (2018) প্রবর্তিত বাস্তবসম্মত খাবারের অভিজ্ঞতাগুলির উপর প্রসারিত হয়। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে সাধারণ বাস্তববাদ পর্যাপ্ত নয়; দলটি শৈল্পিক লাইসেন্স নিয়োগ করে, ভিজ্যুয়াল আবেদন বাড়ানোর জন্য এনিমে এবং বিজ্ঞাপনগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকায়। এর মধ্যে কৌশলগত আলো এবং স্টাইলাইজড খাদ্য মডেল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে [
নৈমিত্তিক ডাইনিংয়ের একটি স্থানান্তর
পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির বিপরীতে, ওয়াইল্ডস খেলোয়াড়দের যে কোনও জায়গায় খাবার খেতে দেয়, একটি আনুষ্ঠানিক রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে ক্যাম্পফায়ার রান্না নান্দনিকতার সাথে আলিঙ্গন করে। পূর্বে প্রদর্শিত একটি পনির পুল ইতিমধ্যে ভক্তদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য উত্তেজনা তৈরি করেছে। এমনকি আপাতদৃষ্টিতে সহজ খাবারগুলি, যেমন ভুনা বাঁধাকপি, প্যানটি উন্মোচন করার পরে বাষ্পের মতো বাষ্পের মতো বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলির সাথে বিশদ মনোযোগ পান। বাঁধাকপি আরও একটি ভাজা ডিম শীর্ষে দিয়ে বাড়ানো হয় [
একটি গোপন মাংস মাস্টারপিস
পরিচালক টোকুডা, একজন স্ব-ঘোষিত মাংস উত্সাহী, একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালাটির ইঙ্গিত দিয়েছিলেন, একটি রন্ধনসম্পর্কীয় হাইলাইটের প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন। খাবারের সময় বিভিন্ন খাবার এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ চরিত্রের অ্যানিমেশনগুলিতে সামগ্রিক ফোকাস একটি নিমজ্জনিত এবং সন্তোষজনক খাদ্যকেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরি করা [
(উদাহরণটি প্রতিস্থাপন করুন/image1.jpg মূল পাঠ্য থেকে প্রকৃত চিত্রের ইউআরএল দিয়ে। ]
(দ্রষ্টব্য: মূল ইনপুটটি চিত্রের বিবরণ বা বিকল্প পাঠ্য সরবরাহ করে নি। চিত্রের ট্যাগগুলিতে বর্ণনামূলক ALT পাঠ্য যুক্ত করা অ্যাক্সেসযোগ্যতার উন্নতি করবে))