Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds bertujuan untuk tahap makanan dalam permainan yang baru, mengutamakan realisme yang dibesar-besarkan atas ketepatan yang ketat. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda menyerlahkan komitmen permainan untuk masakan yang menarik secara visual. Menu yang pelbagai akan menampilkan pelbagai daging, ikan, dan sayur -sayuran, dengan teliti dibuat untuk kelihatan sangat lazat.
Membina pada mekanik memasak lama, Wilds memperluaskan pengalaman bersantap realistik yang diperkenalkan di Monster Hunter World (2018). Fujioka menekankan bahawa realisme mudah tidak mencukupi; Pasukan ini menggunakan lesen artistik, menarik inspirasi dari anime dan iklan untuk meningkatkan daya tarikan visual. Ini termasuk pencahayaan strategik dan model makanan yang bergaya.
Pergeseran ke tempat makan kasual
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, memeluk estetika memasak api unggun daripada suasana restoran formal. Tarik keju sebelum ini telah menimbulkan kegembiraan yang ketara di kalangan peminat. Malah hidangan yang seolah -olah mudah, seperti kubis panggang, menerima perhatian terperinci, dengan kesan visual yang realistik seperti mengepung stim apabila mengungkap kuali. Kubis dipertingkatkan lagi dengan topping telur panggang.
Karya Daging Rahsia
Pengarah Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", menjanjikan kemuncak masakan. Fokus keseluruhan pada pelbagai hidangan dan animasi watak ekspresif semasa waktu makan bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang berpusatkan makanan yang mendalam dan memuaskan.
(menggantikan example.com/image1.jpg dengan URL imej sebenar dari teks asal. Ulangi proses ini untuk semua imej, menggantikan pemegang tempat dengan url imej yang betul.)
(Nota: Input asal tidak memberikan penerangan imej atau teks alternatif. Menambah teks alt deskriptif ke tag imej akan meningkatkan kebolehcapaian.)