Zwiększony realizm kulinarny w potworach Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds dąży do nowego poziomu apetycznego jedzenia w grze, priorytetując przesadny realizm przed ścisłą dokładnością. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda podkreślają zaangażowanie gry w wizualnie atrakcyjną kuchnię. Zróżnicowane menu będzie zawierało szeroką gamę mięsa, ryb i warzyw, skrupulatnie wykonane, aby wyglądać niesamowicie pysznie.
Opierając się na wieloletnim mechanice gotowania serii, Wilds rozszerza się na realistyczne doświadczenia kulinarne wprowadzone w Monster Hunter World (2018). Fujioka podkreśla, że prosty realizm nie jest wystarczający; Zespół stosuje licencję artystyczną, czerpiąc inspirację z anime i reklam, aby poprawić atrakcyjność wizualną. Obejmuje to strategiczne oświetlenie i stylizowane modele żywności.
Przejście na zwykłą jadalnię
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, przyjmując estetykę gotowania ogniska, a nie formalne miejsce w restauracji. Wcześniej zaprezentowane ciągnięcie serów wywołało już znaczne emocje wśród fanów. Nawet pozornie proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, otrzymują szczegółową uwagę, z realistycznymi efektami wizualnymi, takimi jak nadmuchanie pary po odkryciu patelni. Kapusta jest dodatkowo wzmacniana o pieczone jajka.
tajne arcydzieło mięsa
Dyrektor Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, obiecując kulinarną atrakcję. Ogólne skupienie się na różnorodnych potrawach i ekspresyjnych animacjach postaci podczas posiłków ma na celu stworzenie wciągające i satysfakcjonujące doświadczenie zorientowane na żywność.
(Zastąp example.com/image1.jpg na rzeczywisty adres URL obrazu z oryginalnego tekstu. Powtórz ten proces dla wszystkich obrazów, zastępując symbol zastępcy prawidłowego adresu URL obrazu.)
(Uwaga: Oryginalne wejście nie podano opisów obrazów ani tekstu alternatywnego. Dodanie opisowego tekstu alt do znaczników obrazu poprawiłoby dostępność.)