Monster Hunter Wilds'ta Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği
Canavar Hunter Wilds, abartılı gerçekçiliği sıkı doğruluk konusunda önceliklendirerek, oyun içi yiyecekleri yeni bir seviyeye getirmeyi hedefliyor. Geliştirme ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, oyunun görsel olarak çekici mutfak konusundaki taahhüdünü vurguluyor. Çeşitli menüde, inanılmaz derecede lezzetli görünmek için titizlikle hazırlanmış çok çeşitli et, balık ve sebze bulunacaktır.
Serinin uzun süredir devam eden yemek mekaniği üzerine inşa edilen Wilds, Monster Hunter World'de (2018) tanıtılan gerçekçi yemek deneyimlerini genişletiyor. Fujioka, basit gerçekçiliğin yeterli olmadığını vurgular; Ekip, görsel çekiciliği artırmak için anime ve reklamlardan ilham alarak sanatsal lisans kullanıyor. Buna stratejik aydınlatma ve stilize gıda modelleri dahildir.
Sıradan yemeklere geçiş
Önceki taksitlerden farklı olarak, Wilds oyuncuların her yerde yemek yemesine izin vererek resmi bir restoran ayarı yerine estetiği pişiren bir kamp ateşini kucaklıyor. Daha önce sergilenen bir peynir çekme, hayranlar arasında zaten önemli bir heyecan yarattı. Kavrulmuş lahana gibi görünüşte basit yemekler bile, tavayı ortaya çıkardıktan sonra buharlı şişme gibi gerçekçi görsel efektlerle ayrıntılı dikkat çekiyor. Lahana, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile daha da geliştirilir.
Gizli bir et şaheseri
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan yönetmen Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeğini ima ederek mutfak vurgusu vaat ediyor. Yemek zamanları sırasında çeşitli yemeklere ve etkileyici karakter animasyonlarına genel odaklanma sürükleyici ve tatmin edici bir gıda merkezli deneyim yaratmayı amaçlamaktadır.
(Örnek.com/image1.jpg'yi orijinal metinden gerçek görüntü URL'si ile değiştirin. Tüm görüntüler için bu işlemi tekrarlayın, yer tutucuyu doğru görüntü URL ile değiştirin.)
(Not: Orijinal giriş görüntü açıklamaları veya alternatif metin sağlamadı. Görüntü etiketlerine açıklayıcı alt metin eklemek erişilebilirliği artıracaktır.)