ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในสัตว์ประหลาด Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายในระดับใหม่ของการรับประทานอาหารในเกมที่น่ารับประทาน ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda เน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมในการดึงดูดอาหารด้วยสายตา เมนูที่หลากหลายจะมีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายรูปแบบที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันให้ดูอร่อยอย่างไม่น่าเชื่อ
การสร้างด้วยกลไกการทำอาหารที่ยืนยาวของซีรีส์ Wilds ขยายประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เป็นจริงที่นำเสนอใน Monster Hunter World (2018) ฟูจิโอกะเน้นว่าความสมจริงที่เรียบง่ายไม่เพียงพอ ทีมใช้ใบอนุญาตศิลปะการวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด ซึ่งรวมถึงแสงกลยุทธ์และแบบจำลองอาหารที่มีสไตล์
การเปลี่ยนไปรับประทานอาหารแบบสบาย ๆ
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้า Wilds ช่วยให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่โอบกอดความสวยงามในการปรุงอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ การดึงชีสที่จัดแสดงก่อนหน้านี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วได้รับความสนใจอย่างละเอียดพร้อมเอฟเฟกต์ภาพที่เหมือนจริงเช่นพองตัวเมื่อเปิดกระทะ กะหล่ำปลีได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการราดไข่คั่ว
ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" เป็นความลับซึ่งเป็นไฮไลท์การทำอาหาร การมุ่งเน้นโดยรวมเกี่ยวกับอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์อาหารเป็นศูนย์กลางและน่าพึงพอใจ
(แทนที่ example.com/image1.jpg ด้วย URL รูปภาพจริงจากข้อความต้นฉบับทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับภาพทั้งหมดแทนที่ตัวยึดตำแหน่งด้วย URL รูปภาพที่ถูกต้อง) [🎜🎜 ]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[][]
[]
(หมายเหตุ: อินพุตดั้งเดิมไม่ได้ให้คำอธิบายภาพหรือข้อความทางเลือกการเพิ่มข้อความ ALT เชิงพรรณนาลงในแท็กรูปภาพจะช่วยปรับปรุงการเข้าถึงได้)