Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds mira a un nuovo livello di appetizzazione del cibo di gioco, dando la priorità al realismo esagerato per una stretta precisione. I leader del team di sviluppo Kaname Fujioka e Yuya Tokuda evidenziano l'impegno del gioco per la cucina visivamente attraente. Il menu diversificato presenterà una vasta gamma di carni, pesce e verdure, meticolosamente realizzate per sembrare incredibilmente delizioso.
Basandosi sul meccanico di cottura di lunga data della serie, Wilds si espande sulle esperienze culinarie realistiche introdotte in Monster Hunter World (2018). Fujioka sottolinea che il semplice realismo non è sufficiente; Il team impiega una licenza artistica, ottenendo ispirazione da anime e spot pubblicitari per migliorare il fascino visivo. Ciò include illuminazione strategica e modelli alimentari stilizzati.
uno spostamento alla ristorazione casual
A differenza delle puntate precedenti, Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, abbracciando un'estetica di cucina da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Una trazione di formaggi precedentemente in mostra ha già generato un'eccitazione significativa tra i fan. Anche piatti apparentemente semplici, come il cavolo arrosto, ricevono un'attenzione dettagliata, con effetti visivi realistici come il vapore gonfio quando scopre la padella. Il cavolo è ulteriormente migliorato con un topping di uova arrosto.
un capolavoro di carne segreta
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, promettendo un punto culminante culinario. L'attenzione generale su diversi piatti e animazioni di personaggi espressivi durante i pasti mira a creare un'esperienza incentrata sul cibo immersiva e soddisfacente.
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