আইকনিক নিন্টেন্ডো ক্রসওভার ফাইটিং গেমটি প্রকাশের 25 বছর পরে, অবশেষে ভক্তদের "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামের পিছনে সরকারী লোর রয়েছে, এর স্রষ্টা মাসাহিরো সাকুরাইকে ধন্যবাদ।
মাসাহিরো সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন কেন এটিকে স্ম্যাশ ব্রোস বলা হয়
সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স নিন্টেন্ডোর প্রিমিয়ার ক্রসওভার ফাইটিং গেম হিসাবে দাঁড়িয়ে, আইকনিক শিরোনামের সংস্থার সমৃদ্ধ ইতিহাস থেকে বিভিন্ন চরিত্রের বিভিন্ন রোস্টার প্রদর্শন করে। পারিবারিক সম্পর্কের পরামর্শ দেওয়ার পরেও গেমের চরিত্রগুলি সমস্ত ভাইবোন নয় - বা তারা সবাই পুরুষ। তো, কেন "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামটি? সম্প্রতি অবধি, শিরোনামের পিছনে যুক্তিটি রহস্যের মধ্যে ছড়িয়ে পড়েছিল। এখন, গেমের স্রষ্টা মাসাহিরো সাকুরাইয়ের অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ধন্যবাদ, আমাদের কাছে পুরো গল্প রয়েছে।তাঁর ইউটিউব ভিডিও সিরিজের সাম্প্রতিক একটি পর্বে সাকুরাই প্রকাশ করেছেন যে "স্ম্যাশ ব্রোস" নামটি "যে বন্ধুদের সামান্য মতবিরোধ নিষ্পত্তি করেছিল" ধারণা থেকে উদ্ভূত। বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতার এই থিমটি গেমের নকশার কেন্দ্রবিন্দু ছিল। অধিকন্তু, সাকুরাই সিরিজের নামকরণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করার জন্য নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন রাষ্ট্রপতি প্রয়াত সাতোরু ইওয়াতাকে কৃতিত্ব দিয়েছিলেন।
সাকুরাই তার ভিডিওতে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "মিঃ আইওয়াতারও সুপার স্ম্যাশ ব্রোস নামটি নিয়ে আসার ক্ষেত্রে অংশ ছিল। শিরোনাম চূড়ান্ত করার জন্য মা/আর্থবাউন্ড সিরিজের স্রষ্টা শিগেসাতো ইটোইয়ের সাথে একটি সভা আহ্বান করা হয়েছিল। সাকুরাই আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, "মিঃ ইওয়াটা হলেন তিনিই যিনি 'ভাইদের' অংশটি বেছে নিয়েছিলেন। তাঁর যুক্তি ছিল, যদিও চরিত্রগুলি মোটেও ভাই ছিল না, শব্দটি ব্যবহার করে তারা কেবল লড়াই করে নি যে তারা কেবল লড়াই করে নি! তারা কিছুটা মতবিরোধকে মীমাংসা করেছিল!"
গেমের নামের লোরের বাইরেও সাকুরাই ইওয়াতার সাথে তাঁর প্রথম বৈঠকের কথাও স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন এবং প্রাক্তন নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতির অন্যান্য লালিত স্মৃতি ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে আইওয়াটা ব্যক্তিগতভাবে সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপের কোড প্রোগ্রামিংয়ে অবদান রেখেছিল, প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো 64 এর জন্য "ড্রাগন কিং: দ্য ফাইটিং গেম" নামে পরিচিত।