Dopo 25 anni dal rilascio dell'iconico gioco di combattimenti crossover Nintendo, i fan hanno finalmente la tradizione ufficiale dietro il nome "Super Smash Bros.", grazie al suo creatore, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai spiega perché si chiama Smash Bros
Super Smash Bros. si distingue come il principale gioco di combattimenti crossover di Nintendo, mostrando un elenco diversificato di personaggi della ricca storia di titoli iconici dell'azienda. Nonostante il suo nome che suggerisce legami familiari, i personaggi del gioco non sono tutti fratelli, non sono tutti maschi. Allora, perché il nome "Super Smash Bros.? Fino a poco tempo fa, il ragionamento dietro il titolo era avvolto nel mistero. Ora, grazie alle intuizioni di Masahiro Sakurai, il creatore del gioco, abbiamo la storia completa.In un recente episodio della sua serie di video di YouTube, Sakurai ha rivelato che il nome "Smash Bros" deriva dal concetto di "amici che stavano sistemando piccoli disaccordi". Questo tema della competizione amichevole era fondamentale per il design del gioco. Inoltre, Sakurai ha accreditato il defunto Satoru Iwata, ex presidente di Nintendo, per aver svolto un ruolo significativo nel nominare la serie.
"Il signor Iwata ha anche avuto una parte per elaborare il nome Super Smash Bros. Abbiamo avuto membri del team suggerire un sacco di possibili nomi e parole che potremmo usare", ha spiegato Sakurai nel suo video. È stato convocato un incontro con Shigesato Itoi, il creatore della serie madre/terra, per finalizzare il titolo. Sakurai elaborava ulteriormente: "Il signor Iwata è quello che ha scelto la parte dei" fratelli ". Il suo ragionamento era che, anche se i personaggi non erano affatto fratelli, usando la parola aggiunto la sfumatura che non stavano semplicemente combattendo, erano amici che stavano sistemando un po 'di disaccordo!"
Al di là della tradizione del nome del gioco, Sakurai ha anche ricordato il suo primo incontro con Iwata e ha condiviso altri cari ricordi dell'ex presidente Nintendo. Ha detto che Iwata ha contribuito personalmente alla programmazione del codice per il prototipo di Super Smash Bros., inizialmente noto come "Dragon King: The Fighting Game" per Nintendo 64.