Matapos ang 25 taon mula nang mailabas ang iconic na laro ng Nintendo Crossover, sa wakas ay may opisyal na lore sa likod ng pangalang "Super Smash Bros.," salamat sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit tinawag itong Smash Bros
Ang Super Smash Bros. ay nakatayo bilang pangunahing laro ng pakikipaglaban sa Nintendo, na nagpapakita ng isang magkakaibang roster ng mga character mula sa mayamang kasaysayan ng kumpanya ng mga iconic na pamagat. Sa kabila ng pangalan nito na nagmumungkahi ng mga relasyon sa pamilya, ang mga character ng laro ay hindi lahat ng mga kapatid - hindi rin sila lahat. Kaya, bakit ang pangalang "Super Smash Bros."? Hanggang sa kamakailan lamang, ang pangangatuwiran sa likod ng pamagat ay natatakpan sa misteryo. Ngayon, salamat sa mga pananaw mula sa Masahiro Sakurai, tagalikha ng laro, mayroon kaming buong kwento.Sa isang kamakailang yugto ng kanyang serye sa video sa YouTube, inihayag ni Sakurai na ang pangalang "Smash Bros" ay nagmula sa konsepto ng "mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo." Ang temang ito ng friendly na kumpetisyon ay sentro sa disenyo ng laro. Bilang karagdagan, kinilala ni Sakurai ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, para sa paglalaro ng isang mahalagang papel sa pagbibigay ng pangalan sa serye.
"Si G. Iwata ay mayroon ding bahagi sa pagkakaroon ng pangalang Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmumungkahi ng isang bungkos ng mga posibleng pangalan at mga salita na maaari nating gamitin," paliwanag ni Sakurai sa kanyang video. Ang isang pulong ay nagtipon kasama si Shigesato Itoi, ang tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. Ipinaliwanag pa ni Sakurai, "Si G. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'mga kapatid'. Ang kanyang pangangatuwiran ay iyon, kahit na ang mga character ay hindi magkakapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na hindi lamang sila nakikipaglaban - sila ay mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"
Sa kabila ng pangalan ng laro, naalala din ni Sakurai ang tungkol sa kanyang unang pagkikita kay Iwata at nagbahagi ng iba pang minamahal na alaala ng dating pangulo ng Nintendo. Nabanggit niya na personal na nag -ambag si Iwata sa pagprograma ng code para sa Super Smash Bros. prototype, na una nang kilala bilang "Dragon King: The Fighting Game" para sa Nintendo 64.