বাড়ি খবর চূড়ান্ত নিনজা সময় উপাদান গাইড এবং স্তরের তালিকা [প্রকাশিত]

চূড়ান্ত নিনজা সময় উপাদান গাইড এবং স্তরের তালিকা [প্রকাশিত]

by Anthony Mar 19,2025

নিনজা সময়ে , আপনার নিনজার সম্পূর্ণ সম্ভাবনা আনলক করার জন্য উপাদানগুলিকে আয়ত্ত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি উপাদান অনন্য এবং শক্তিশালী ক্ষমতা প্রদান করে; ধ্বংসাত্মক আক্রমণ বা নিম্বল কৌশলগুলির জন্য জোতা বাতাসের জন্য আগুন জ্বালিয়ে দেয়। এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকা আপনাকে আপনার পছন্দসই উপাদানটি চয়ন করতে সহায়তা করবে।

প্রস্তাবিত ভিডিও

নিনজা সময় উপাদান স্তর তালিকা


নিনজা সময় উপাদান স্তর তালিকা
টিয়ারমেকার দ্বারা চিত্র

বরফ এবং আগুন তাদের বহুমুখীতার কারণে নিনজা সময়ের শীর্ষ স্তরের উপাদান হিসাবে বিবেচিত হয়। আইসিই নিকটবর্তী সীমিত ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, যখন অগ্নি যথেষ্ট পরিমাণে ক্ষতি সরবরাহ করে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য পৃথিবী এবং বজ্রপাত হ'ল দুর্দান্ত প্রারম্ভিক পয়েন্ট, সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য এবং কার্যকর ক্ষতির আউটপুট সরবরাহ করে।

নিনজা সময় উপাদান তালিকা


উপাদান বর্ণনা
নিনজা সময় থেকে বরফ উপাদান ** বরফ ** ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং ফেটে ক্ষতি ফেটে বিশেষজ্ঞের একটি ব্যতিক্রমী শক্তিশালী উপাদান।
নিনজা সময় থেকে আগুনের উপাদান ** আগুন ** একটি খুব শক্তিশালী উপাদান রেঞ্জ আক্রমণ এবং উচ্চ ক্ষতি আউটপুট উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
নিনজা সময় থেকে বজ্র উপাদান ** বজ্রপাত ** একটি খুব শক্তিশালী উপাদান উচ্চ গতি এবং ভিড় নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেয়।
নিনজা সময় থেকে বায়ু উপাদান ** বায়ু ** রেঞ্জড আক্রমণ এবং শত্রুদের এড়িয়ে যাওয়ার জন্য একটি শক্তিশালী উপাদান আদর্শ।
নিনজা সময় থেকে পৃথিবী উপাদান ** পৃথিবী ** ভিড় নিয়ন্ত্রণ, উচ্চ প্রতিরক্ষা এবং যথেষ্ট স্বাস্থ্যের ক্ষেত্রে একটি শক্তিশালী উপাদান।
নিনজা সময় থেকে জলের উপাদান ** জল ** ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং শত্রুদের ফাঁকি দেওয়ার ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ একটি উপাদান।

যদিও সমস্ত উপাদানগুলির যোগ্যতা রয়েছে, বরফটি তার অনন্য বৈশিষ্ট্য এবং উচ্চতর বিরলতা (5%) এর সাথে দাঁড়িয়েছে, এর উচ্চতর পরিসংখ্যানকে ন্যায়সঙ্গত করে। নতুনদের জন্য, তাদের ক্ষতি এবং ইউটিলিটির কারণে বজ্রপাত বা আগুনের সুপারিশ করা হয়।

নিনজা সময়ে উপাদান ক্ষমতা


নীচে প্রতিটি প্রাথমিক ক্ষমতার বিশদ ওভারভিউ রয়েছে, তাদের অনন্য শক্তি এবং প্রভাবগুলির রূপরেখা:

নিনজা সময় থেকে বরফ উপাদান বরফ উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
** বরফ 1 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 1
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 10 সূঁচ প্রতি 10, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/বরফ)
• ** কোলডাউন **: 6 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 15 চক্র
** বরফ 2 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 3
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 20, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), ফ্রিজের +1 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 13 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 45 চক্র
** বরফ 3 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 6
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 25, +8 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), ফ্রিজের +3 সেকেন্ড, প্রতিরক্ষা বিরতি
• ** কোলডাউন **: 18 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 35 চক্র
** বরফ 4 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 10
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 30, +10 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), +2 সেকেন্ড ফ্রিজ
• ** কোলডাউন **: 15 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 50 চক্র
** বরফ 5 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 15
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 65, +8 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), +2 সেকেন্ড ফ্রিজ
• ** কোলডাউন **: 25 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 75 চক্র
** বরফ 6 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 20
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.8 (নিনজুতসু/বরফ)
• ** কোলডাউন **: 30 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 100 চক্র

নিনজা সময় থেকে আগুনের উপাদান আগুনের উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
** আগুন 1 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 1
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: শুরিকেন প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতসু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 8 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 15 চক্র
** আগুন 2 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 2
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 12, +3 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 10 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 25 চক্র
** আগুন 3 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 4
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: ফায়ারবল প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +3 (নিনজুতসু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতি +3 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 18 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 45 চক্র
** আগুন 4 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 4
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 20, +4 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতি +3 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 12 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 45 চক্র
** আগুন 5 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 8
• ** ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 15 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
** আগুন 6 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 12
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 30, +3 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 30 চক্র
** আগুন 7 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতু: 16
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 25 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 75 চক্র
** আগুন 8 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 15
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 120, +20 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতি +5 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 40 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 175 চক্র

নিনজা সময় থেকে বজ্র উপাদান বজ্রপাত উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
** বজ্রপাত 1 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 1
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 8 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 15 চক্র
** বজ্রপাত 2 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 2
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 17 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 25 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
** বজ্রপাত 3 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 4
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 12 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 45 চক্র
** বজ্রপাত 4 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 6
• ** ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
** বজ্রপাত 5 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 8
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 0, (+1.5x সরানোর গতি)
• ** কোলডাউন **: 5 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
** বজ্রপাত 6 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 6
• ** ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
** বজ্রপাত 7 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতু: 16
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 85 চক্র
** বজ্রপাত 8 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 20
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 60 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 200 চক্র
নিনজা সময় থেকে বায়ু উপাদান

বায়ু উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
** বায়ু 1 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 1
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 19, +2.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু)
• ** কোলডাউন **: 7 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 15 চক্র
** বায়ু 2 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 2
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 0, ড্যাশ
• ** কোলডাউন **: 15 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 35 চক্র
** বায়ু 3 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 4
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 17, +4 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু)
• ** কোলডাউন **: 10 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 40 চক্র
** বায়ু 4 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 6
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 18, +8 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি
• ** কোলডাউন **: 15 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 50 চক্র
** বায়ু 5 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 8
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 35, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি
• ** কোলডাউন **: 12 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 65 চক্র
** বায়ু 6 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 12
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: প্রতি হিট 5, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.75 (নিনজুতসু/বায়ু)
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 80 চক্র
** বায়ু 7 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতু: 16
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: প্রতি সেকেন্ডে 70, প্রতি মাস্টারি স্তরের +10 (নিনজুতু/বায়ু)
• ** কোলডাউন **: 18 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 85 চক্র
** বায়ু 8 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 20
• ** ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 40 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 100 চক্র

নিনজা সময় থেকে পৃথিবী উপাদান পৃথিবী উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
** পৃথিবী 1 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 1
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.5 (নিনজুতসু/পৃথিবী)
• ** কোলডাউন **: 9 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 20 চক্র
** পৃথিবী 2 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 2
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 0
• ** কোলডাউন **: 11 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 25 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে
** পৃথিবী 3 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 4
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 15, +12 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/পৃথিবী)
• ** কোলডাউন **: 13 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 45 চক্র
** পৃথিবী 4 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 6
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 0
• ** কোলডাউন **: 15 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: প্রতি সেকেন্ডে 55 চক্র +5
** পৃথিবী 5 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 8
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 0, (ধীর: 50%)
• ** কোলডাউন **: 18 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 50 চক্র
** পৃথিবী 6 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 12
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 32, +3.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আর্থ), প্রতিরক্ষা বিরতি
• ** কোলডাউন **: 15 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 45 চক্র
** পৃথিবী 7 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতু: 16
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 0, শত্রুদের কাছ থেকে প্রতি সেকেন্ডে 50 চক্র ড্রেন
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: প্রতি সেকেন্ডে 80 চক্র +5
** পৃথিবী 8 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 20
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: প্রতি হিট 1, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/পৃথিবী)
• ** কোলডাউন **: 40 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 150 চক্র

নিনজা সময় থেকে জলের উপাদান জল উপাদান

ক্ষমতা বর্ণনা
** জল 1 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 1
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 8 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 20 চক্র
** জল 2 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 2
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 24, +4 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/জল), প্রজেক্টিলগুলি ব্লক করুন এবং শত্রুদের ধাক্কা দিন
• ** কোলডাউন **: 12 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 25 চক্র
** জল 3 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 4
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 22, +5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/জল), 25% ধীর গতির +2 সেকেন্ড
• ** কোলডাউন **: 13 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 35 চক্র
** জল 4 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 6
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: প্রতি হিট 5, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1.5 (নিনজুতু/জল), প্রতিরক্ষা বিরতি, স্টানস
• ** কোলডাউন **: 16 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 50 চক্র
** জল 5 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 8
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: প্রতি হিট 5, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1.5 (নিনজুতু/জল), প্রতিরক্ষা বিরতি, স্টানস
• ** কোলডাউন **: 20 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 65 চক্র
** জল 6 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 12
• ** ক্ষয়
• ** কোলডাউন **: 25 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 85 চক্র
** জল 7 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতু: 16
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 40 জলের স্তম্ভ 40, মাস্টারি লেভেল প্রতি +14 (নিনজুতসু/জল)
• ** কোলডাউন **: 30 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 95 চক্র
** জল 8 ** • ** প্রয়োজনীয়তা: ** নিনজুতসু: 20
• ** ক্ষতি **: বেস ক্ষতি: 100, প্রতি মাস্টারি স্তরের +16 (নিনজুতু/জল), প্রতিরক্ষা বিরতি
• ** কোলডাউন **: 40 সেকেন্ড
• ** চক্র ব্যয় **: 150 চক্র

নিনজা সময়ে কীভাবে উপাদানগুলি পুনরায় চালু করবেন


নিনজা সময়ে রেরোল স্ক্রিন দেখানো একটি স্ক্রিন
এস্কেপিস্ট দ্বারা চিত্র

নিনজা সময়ে উপাদানগুলি পুনরায় তৈরি করতে, মূল মেনুতে 'স্পিন' বোতামটি নির্বাচন করুন। এটি আপনাকে একটি স্লট মেশিন-স্টাইলের স্ক্রিনে নিয়ে যাবে যেখানে আপনি আপনার উপাদান, পরিবার এবং গোষ্ঠীগুলি পুনরায়োল করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্পিনগুলি সীমিত এবং পাওয়া কঠিন, তাই তাদের বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করুন।

এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকা উপাদানগুলির উপর বিস্তৃত তথ্য সরবরাহ করে। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, নিনজা টাইম পরিবার এবং গোষ্ঠীগুলিতে আমাদের গাইডগুলি অন্বেষণ করুন।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 25 2025-05
    "পরম ব্যাটম্যান খণ্ড 1: এখন আমাজনে চিড়িয়াখানা বিক্রি হচ্ছে"

    পরম ব্যাটম্যানের প্রথম ছয়-ইস্যু আর্কটি মার্চ মাসে শেষ হয়েছিল এবং ভক্তরা এপ্রিল মাসে অধীর আগ্রহে #7 ইস্যুটির অপেক্ষায় রয়েছেন, যা আইকনিক ভিলেন মিঃ ফ্রিজে নতুন করে গ্রহণের প্রবর্তন করবে। যারা স্বতন্ত্র সমস্যাগুলি ধরে রাখতে না পছন্দ করেন তাদের জন্য, ট্রেড পেপারব্যাক ফর্ম্যাটটি যাওয়ার উপায়, অভিযোগ অফার

  • 25 2025-05
    শেষ ক্লাউডিয়া ক্লাসিক আরপিজি মানা সিরিজের সহযোগিতা পুনরায় প্রবর্তন করে

    আপনি যদি জনপ্রিয় মোবাইল আরপিজি লাস্ট ক্লাউডিয়া এবং স্কয়ার এনিক্সের ক্লাসিক মন সিরিজের অনুরাগী হন তবে আরও একটি উত্তেজনাপূর্ণ সহযোগিতার জন্য প্রস্তুত হন! 2021 সালে তাদের সফল ক্রসওভার অনুসরণ করে, এই নতুন ইভেন্টটি মানা সিরিজের সর্বশেষ প্রবেশদ্বার উদযাপন করে, মানার দৃষ্টিভঙ্গি। এই সহযোগিতা ব্রিন করবে

  • 25 2025-05
    ইয়াম, ওল্ড স্কুল রানস্কেপে নতুন বস, গ্রেট কুরেন্ডে উঠে এসেছেন

    ওল্ড স্কুল রুনস্কেপের সর্বশেষ আপডেট খেলোয়াড়দের দুর্দান্ত কুরেন্ডের অশান্তিযুক্ত রাজনৈতিক আড়াআড়ি এবং নরকীয় গভীরতায় ফিরিয়ে দেয়, যেখানে একটি প্রাচীন এবং উগ্র সত্তা জাগ্রত হয়েছে। নতুন বস, প্যাক্টসের মাস্টার ইয়ামা এখন লাইভ-একটি শক্তিশালী অগ্নি-সংস্থা মিনোটাউর রাক্ষস যিনি অ্যামাসি ছিলেন