In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal voor het ontsluiten van het volledige potentieel van uw ninja. Elk element schenkt unieke en krachtige vaardigheden; Huur vuur uit voor verwoestende aanvallen of harnaswind voor behendige manoeuvres. Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst helpen u bij het kiezen van uw gewenste element.
Aanbevolen video's
Ninja Time Elements Tier List

IJs en vuur worden beschouwd als de topelementen in de ninja-tijd vanwege hun veelzijdigheid. ICE biedt bijna-limitless crowd control, terwijl Fire substantiële afstandsschade oplevert. Aarde en bliksem zijn uitstekende uitgangspunten voor nieuwe spelers en bieden gemakkelijk toegankelijke en effectieve schade -output.
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() | Een uitzonderlijk sterk element dat gespecialiseerd is in crowd control en burst -schade. |
![]() | Een zeer krachtig element gericht op afstandsaanvallen en hoge schade -output. |
![]() | Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
![]() | Een sterk element ideaal voor afstandsaanvallen en het ontwijken van vijanden. |
![]() | Een sterk element excelleert in crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid. |
![]() | Een element dat gespecialiseerd is in crowd control en vijandelijke ontduiking. |
Terwijl alle elementen verdienste bezitten, valt ICE op met zijn unieke eigenschappen en hogere zeldzaamheid (5%), waardoor de superieure statistieken worden rechtvaardigd. Voor beginners worden bliksem of brand aanbevolen vanwege hun schade en nut.
Elementvaardigheden in ninja -tijd
Hieronder vindt u een gedetailleerd overzicht van elk elementair vermogen, met hun unieke krachten en effecten:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** ijs 1 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1 • ** Schade **: Basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • ** cooldown **: 6 seconden • ** Chakra kosten **: 15 chakra |
** ijs 2 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 3 • ** Schade **: Basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 seconde van vries • ** Cooldown **: 13 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra |
** ijs 3 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6 • ** Schade **: Basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezen, verdedigingsonderbreking • ** Cooldown **: 18 seconden • ** Chakra Cost **: 35 Chakra |
** ijs 4 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 10 • ** Schade **: Basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • ** Cooldown **: 15 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra |
** ijs 5 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 15 • ** Schade **: Basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • ** Cooldown **: 25 seconden • ** Chakra Cost **: 75 Chakra |
** ijs 6 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20 • ** Schade **: Basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • ** cooldown **: 30 seconden • ** Chakra kosten **: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Vuur 1 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1 • ** Schade **: Basisschade: 7 per Shuriken, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde brandschade • ** cooldown **: 8 seconden • ** Chakra kosten **: 15 chakra |
** Vuur 2 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2 • ** Schade **: Basisschade: 12, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • ** Cooldown **: 10 seconden • ** Chakra kosten **: 25 chakra |
** Vuur 3 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4 • ** Schade **: Basisschade: 7 per vuurbal, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • ** Cooldown **: 18 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra |
** Vuur 4 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4 • ** Schade **: Basisschade: 20, +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • ** Cooldown **: 12 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra |
** Vuur 5 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8 • ** Schade **: Basisschade: 12 per hit, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • ** Cooldown **: 15 seconden • ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde |
** Vuur 6 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12 • ** Schade **: Basisschade: 30, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra kosten **: 30 chakra |
** Vuur 7 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16 • ** Schade **: Basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +2 seconden brandschade • ** Cooldown **: 25 seconden • ** Chakra Cost **: 75 Chakra |
** Vuur 8 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 15 • ** Schade **: Basisschade: 120, +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +5 seconden brandschade • ** cooldown **: 40 seconden • ** Chakra Cost **: 175 Chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** bliksem 1 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1 • ** Schade **: Basisschade: 4 per hit, +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +2 seconden elektrify • ** cooldown **: 8 seconden • ** Chakra kosten **: 15 chakra |
** bliksem 2 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2 • ** Schade **: Basisschade: 3 per hit, +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • ** cooldown **: 17 seconden • ** Chakra kosten **: 25 chakra +5 per seconde |
** bliksem 3 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4 • ** Schade **: Basisschade: 25, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), defensiebreuk, +4 seconden elektrify • ** Cooldown **: 12 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra |
** bliksem 4 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6 • ** Schade **: Basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde |
** bliksem 5 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8 • ** Schade **: Basisschade: 0, (+1,5x Verplaatsingssnelheid) • ** Cooldown **: 5 seconden • ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde |
** bliksem 6 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6 • ** Schade **: Basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijstert vijanden • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde |
** bliksem 7 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16 • ** Schade **: Basisschade: 55, +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +4 seconden elektrificatie • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra kosten **: 85 chakra |
** bliksem 8 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20 • ** Schade **: Basisschade: 290, +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +6 seconden elektrificatiebreuk, defensiepauze • ** Cooldown **: 60 seconden • ** Chakra Cost **: 200 chakra |

Windelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Wind 1 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1 • ** Schade **: Basisschade: 19, +2,5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • ** cooldown **: 7 seconden • ** Chakra kosten **: 15 chakra |
** Wind 2 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2 • ** Schade **: Basisschade: 0, dashboard • ** Cooldown **: 15 seconden • ** Chakra Cost **: 35 Chakra |
** Wind 3 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4 • ** Schade **: Basisschade: 17, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • ** Cooldown **: 10 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 40 Chakra |
** Wind 4 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6 • ** Schade **: Basisschade: 18, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • ** Cooldown **: 15 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra |
** Wind 5 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8 • ** Schade **: Basisschade: 35, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • ** Cooldown **: 12 seconden • ** Chakra Cost **: 65 Chakra |
** Wind 6 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12 • ** Schade **: Basisschade: 5 per hit, +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra kosten **: 80 chakra |
** Wind 7 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16 • ** Schade **: Basisschade: 70 per seconde, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • ** Cooldown **: 18 seconden • ** Chakra kosten **: 85 chakra |
** Wind 8 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20 • ** Schade **: Basisschade: 25 per hit, +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • ** cooldown **: 40 seconden • ** Chakra kosten **: 100 chakra |
Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** AARDE 1 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1 • ** Schade **: Basisschade: 3 per hit, +0,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth) • ** cooldown **: 9 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 20 Chakra |
** Earth 2 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2 • ** Schade **: Basisschade: 0 • ** cooldown **: 11 seconden • ** Chakra kosten **: 25 chakra +5 per seconde |
** Earth 3 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4 • ** Schade **: Basisschade: 15, +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • ** Cooldown **: 13 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra |
** AARDE 4 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6 • ** Schade **: Basisschade: 0 • ** Cooldown **: 15 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 55 chakra +5 per seconde |
** AARDE 5 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8 • ** Schade **: Basisschade: 0, (langzaam: 50%) • ** Cooldown **: 18 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra |
** Earth 6 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12 • ** Schade **: Basisschade: 32, +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth), Defense Break • ** Cooldown **: 15 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra |
** Earth 7 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16 • ** Schade **: Basisschade: 0, afvoer 50 chakra per seconde van vijanden • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra kosten **: 80 chakra +5 per seconde |
** AARDE 8 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20 • ** Schade **: Basisschade: 1 per hit, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • ** cooldown **: 40 seconden • ** Chakra Cost **: 150 Chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Water 1 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1 • ** Schade **: Basisschade: 17, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • ** cooldown **: 8 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 20 Chakra |
** Water 2 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2 • ** Schade **: Basisschade: 24, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water), blokkeer projectielen en push -vijanden • ** Cooldown **: 12 seconden • ** Chakra kosten **: 25 chakra |
** Water 3 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4 • ** Schade **: Basisschade: 22, +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • ** Cooldown **: 13 seconden • ** Chakra Cost **: 35 Chakra |
** Water 4 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6 • ** Schade **: Basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verbijsters • ** cooldown **: 16 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra |
** Water 5 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8 • ** Schade **: Basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verbijsters • ** Cooldown **: 20 seconden • ** Chakra Cost **: 65 Chakra |
** Water 6 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12 • ** Schade **: Basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • ** Cooldown **: 25 seconden • ** Chakra kosten **: 85 chakra |
** Water 7 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16 • ** Schade **: Basisschade: 40 per waterpilaar, +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • ** cooldown **: 30 seconden • ** CHAKRA KOSTEN **: 95 Chakra |
** Water 8 ** | • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20 • ** Schade **: Basisschade: 100, +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze • ** cooldown **: 40 seconden • ** Chakra Cost **: 150 Chakra |
Hoe elementen opnieuw te herwerken in Ninja Time

Selecteer de knop 'Spin' in het hoofdmenu om elementen in de ninja -tijd opnieuw te herhalen. Dit brengt u naar een gokautomaatstijlscherm waar u uw elementen, familie en clans opnieuw kunt rollen. Vergeet niet dat spins beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn, dus gebruik ze verstandig.
Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst biedt uitgebreide informatie over elementen. Voor verdere inzichten, verken onze gidsen over ninja -tijdfamilies en clans.