Thuis Nieuws Ultimate Ninja Time Elements Guide en Tier List [uitgebracht]

Ultimate Ninja Time Elements Guide en Tier List [uitgebracht]

by Anthony Mar 19,2025

In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal voor het ontsluiten van het volledige potentieel van uw ninja. Elk element schenkt unieke en krachtige vaardigheden; Huur vuur uit voor verwoestende aanvallen of harnaswind voor behendige manoeuvres. Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst helpen u bij het kiezen van uw gewenste element.

Aanbevolen video's

Ninja Time Elements Tier List


Ninja Time Elements Tier List
Afbeelding door Tiermaker

IJs en vuur worden beschouwd als de topelementen in de ninja-tijd vanwege hun veelzijdigheid. ICE biedt bijna-limitless crowd control, terwijl Fire substantiële afstandsschade oplevert. Aarde en bliksem zijn uitstekende uitgangspunten voor nieuwe spelers en bieden gemakkelijk toegankelijke en effectieve schade -output.

Ninja Time Elements List


Elementen Beschrijving
IJselement van Ninja Time **Ijs** Een uitzonderlijk sterk element dat gespecialiseerd is in crowd control en burst -schade.
Vuurelement van Ninja Time **Vuur** Een zeer krachtig element gericht op afstandsaanvallen en hoge schade -output.
Bliksemelement van Ninja Time **Bliksem** Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole.
Windelement van Ninja Time **Wind** Een sterk element ideaal voor afstandsaanvallen en het ontwijken van vijanden.
Earth -element van Ninja Time **Aarde** Een sterk element excelleert in crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid.
Waterelement van Ninja Time **Water** Een element dat gespecialiseerd is in crowd control en vijandelijke ontduiking.

Terwijl alle elementen verdienste bezitten, valt ICE op met zijn unieke eigenschappen en hogere zeldzaamheid (5%), waardoor de superieure statistieken worden rechtvaardigd. Voor beginners worden bliksem of brand aanbevolen vanwege hun schade en nut.

Elementvaardigheden in ninja -tijd


Hieronder vindt u een gedetailleerd overzicht van elk elementair vermogen, met hun unieke krachten en effecten:

IJselement van Ninja Time IJselement

Vaardigheid Beschrijving
** ijs 1 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1
• ** Schade **: Basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs)
• ** cooldown **: 6 seconden
• ** Chakra kosten **: 15 chakra
** ijs 2 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 3
• ** Schade **: Basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 seconde van vries
• ** Cooldown **: 13 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra
** ijs 3 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6
• ** Schade **: Basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezen, verdedigingsonderbreking
• ** Cooldown **: 18 seconden
• ** Chakra Cost **: 35 Chakra
** ijs 4 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 10
• ** Schade **: Basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen
• ** Cooldown **: 15 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra
** ijs 5 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 15
• ** Schade **: Basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen
• ** Cooldown **: 25 seconden
• ** Chakra Cost **: 75 Chakra
** ijs 6 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20
• ** Schade **: Basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs)
• ** cooldown **: 30 seconden
• ** Chakra kosten **: 100 chakra

Vuurelement van Ninja Time Brandelement

Vaardigheid Beschrijving
** Vuur 1 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1
• ** Schade **: Basisschade: 7 per Shuriken, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde brandschade
• ** cooldown **: 8 seconden
• ** Chakra kosten **: 15 chakra
** Vuur 2 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2
• ** Schade **: Basisschade: 12, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde
• ** Cooldown **: 10 seconden
• ** Chakra kosten **: 25 chakra
** Vuur 3 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4
• ** Schade **: Basisschade: 7 per vuurbal, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade
• ** Cooldown **: 18 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra
** Vuur 4 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4
• ** Schade **: Basisschade: 20, +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade
• ** Cooldown **: 12 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra
** Vuur 5 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8
• ** Schade **: Basisschade: 12 per hit, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde
• ** Cooldown **: 15 seconden
• ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde
** Vuur 6 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12
• ** Schade **: Basisschade: 30, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra kosten **: 30 chakra
** Vuur 7 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16
• ** Schade **: Basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +2 seconden brandschade
• ** Cooldown **: 25 seconden
• ** Chakra Cost **: 75 Chakra
** Vuur 8 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 15
• ** Schade **: Basisschade: 120, +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +5 seconden brandschade
• ** cooldown **: 40 seconden
• ** Chakra Cost **: 175 Chakra

Bliksemelement van Ninja TimeBliksemelement

Vaardigheid Beschrijving
** bliksem 1 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1
• ** Schade **: Basisschade: 4 per hit, +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +2 seconden elektrify
• ** cooldown **: 8 seconden
• ** Chakra kosten **: 15 chakra
** bliksem 2 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2
• ** Schade **: Basisschade: 3 per hit, +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters
• ** cooldown **: 17 seconden
• ** Chakra kosten **: 25 chakra +5 per seconde
** bliksem 3 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4
• ** Schade **: Basisschade: 25, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), defensiebreuk, +4 seconden elektrify
• ** Cooldown **: 12 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra
** bliksem 4 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6
• ** Schade **: Basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde
** bliksem 5 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8
• ** Schade **: Basisschade: 0, (+1,5x Verplaatsingssnelheid)
• ** Cooldown **: 5 seconden
• ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde
** bliksem 6 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6
• ** Schade **: Basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijstert vijanden
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra kosten **: 0 chakra +5 per seconde
** bliksem 7 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16
• ** Schade **: Basisschade: 55, +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +4 seconden elektrificatie
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra kosten **: 85 chakra
** bliksem 8 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20
• ** Schade **: Basisschade: 290, +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +6 seconden elektrificatiebreuk, defensiepauze
• ** Cooldown **: 60 seconden
• ** Chakra Cost **: 200 chakra
Windelement van Ninja Time

Windelement

Vaardigheid Beschrijving
** Wind 1 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1
• ** Schade **: Basisschade: 19, +2,5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind)
• ** cooldown **: 7 seconden
• ** Chakra kosten **: 15 chakra
** Wind 2 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2
• ** Schade **: Basisschade: 0, dashboard
• ** Cooldown **: 15 seconden
• ** Chakra Cost **: 35 Chakra
** Wind 3 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4
• ** Schade **: Basisschade: 17, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind)
• ** Cooldown **: 10 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 40 Chakra
** Wind 4 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6
• ** Schade **: Basisschade: 18, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze
• ** Cooldown **: 15 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra
** Wind 5 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8
• ** Schade **: Basisschade: 35, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze
• ** Cooldown **: 12 seconden
• ** Chakra Cost **: 65 Chakra
** Wind 6 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12
• ** Schade **: Basisschade: 5 per hit, +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind)
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra kosten **: 80 chakra
** Wind 7 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16
• ** Schade **: Basisschade: 70 per seconde, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind)
• ** Cooldown **: 18 seconden
• ** Chakra kosten **: 85 chakra
** Wind 8 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20
• ** Schade **: Basisschade: 25 per hit, +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze
• ** cooldown **: 40 seconden
• ** Chakra kosten **: 100 chakra

Earth -element van Ninja Time Earth -element

Vaardigheid Beschrijving
** AARDE 1 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1
• ** Schade **: Basisschade: 3 per hit, +0,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth)
• ** cooldown **: 9 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 20 Chakra
** Earth 2 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2
• ** Schade **: Basisschade: 0
• ** cooldown **: 11 seconden
• ** Chakra kosten **: 25 chakra +5 per seconde
** Earth 3 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4
• ** Schade **: Basisschade: 15, +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde)
• ** Cooldown **: 13 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra
** AARDE 4 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6
• ** Schade **: Basisschade: 0
• ** Cooldown **: 15 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 55 chakra +5 per seconde
** AARDE 5 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8
• ** Schade **: Basisschade: 0, (langzaam: 50%)
• ** Cooldown **: 18 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra
** Earth 6 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12
• ** Schade **: Basisschade: 32, +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth), Defense Break
• ** Cooldown **: 15 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 45 Chakra
** Earth 7 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16
• ** Schade **: Basisschade: 0, afvoer 50 chakra per seconde van vijanden
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra kosten **: 80 chakra +5 per seconde
** AARDE 8 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20
• ** Schade **: Basisschade: 1 per hit, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde)
• ** cooldown **: 40 seconden
• ** Chakra Cost **: 150 Chakra

Waterelement van Ninja Time Waterelement

Vaardigheid Beschrijving
** Water 1 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 1
• ** Schade **: Basisschade: 17, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag
• ** cooldown **: 8 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 20 Chakra
** Water 2 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 2
• ** Schade **: Basisschade: 24, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water), blokkeer projectielen en push -vijanden
• ** Cooldown **: 12 seconden
• ** Chakra kosten **: 25 chakra
** Water 3 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 4
• ** Schade **: Basisschade: 22, +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag
• ** Cooldown **: 13 seconden
• ** Chakra Cost **: 35 Chakra
** Water 4 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 6
• ** Schade **: Basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verbijsters
• ** cooldown **: 16 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 50 Chakra
** Water 5 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 8
• ** Schade **: Basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verbijsters
• ** Cooldown **: 20 seconden
• ** Chakra Cost **: 65 Chakra
** Water 6 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 12
• ** Schade **: Basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag
• ** Cooldown **: 25 seconden
• ** Chakra kosten **: 85 chakra
** Water 7 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 16
• ** Schade **: Basisschade: 40 per waterpilaar, +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water)
• ** cooldown **: 30 seconden
• ** CHAKRA KOSTEN **: 95 Chakra
** Water 8 ** • ** Vereiste: ** Ninjutsu: 20
• ** Schade **: Basisschade: 100, +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze
• ** cooldown **: 40 seconden
• ** Chakra Cost **: 150 Chakra

Hoe elementen opnieuw te herwerken in Ninja Time


Een scherm met het herstelscherm in de ninja -tijd
Afbeelding door de escapist

Selecteer de knop 'Spin' in het hoofdmenu om elementen in de ninja -tijd opnieuw te herhalen. Dit brengt u naar een gokautomaatstijlscherm waar u uw elementen, familie en clans opnieuw kunt rollen. Vergeet niet dat spins beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn, dus gebruik ze verstandig.

Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst biedt uitgebreide informatie over elementen. Voor verdere inzichten, verken onze gidsen over ninja -tijdfamilies en clans.

Laatste artikelen Meer+
  • 25 2025-05
    "Absolute Batman Vol. 1: de dierentuin die nu te koop is bij Amazon"

    De eerste zes-uitgave boog van Absolute Batman werd in maart afgesloten en fans wachten in april gretig op nummer 7, die een nieuwe kijk op de iconische schurk, Mr. Freeze zal introduceren. Voor degenen die liever geen individuele problemen bijhouden, is het handelsback -formaat de manier om te gaan, en biedt Comply

  • 25 2025-05
    Laatste cloudia introduceert de klassieke RPG Mana -serie samenwerking opnieuw

    Als je een fan bent van de populaire mobiele RPG Last Cloudia en de Classic Mana -serie van Square Enix, maak je dan klaar voor een nieuwe spannende samenwerking! Na hun succesvolle crossover in 2021, viert dit nieuwe evenement de nieuwste inzending in de Mana -serie, Visions of Mana. Deze samenwerking zal Brin

  • 25 2025-05
    Yama, nieuwe baas in Old School Runescape, verschijnt in Great Kourend

    De nieuwste update van Old School Runescape daalt spelers terug in het tumultueuze politieke landschap en de helse diepten van Great Kourend, waar een oude en furieuze entiteit is gewekt. De nieuwe baas, Yama, de meester van de pacts, is nu live-een formidabele brandweer-ingeperte Minotaur Demon die Amassi is geweest