บ้าน ข่าว คู่มือองค์ประกอบเวลานินจา Ultimate และรายการระดับ [ปล่อย]

คู่มือองค์ประกอบเวลานินจา Ultimate และรายการระดับ [ปล่อย]

by Anthony Mar 19,2025

ใน เวลานินจา การเรียนรู้องค์ประกอบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปลดล็อกศักยภาพของนินจาอย่างเต็มที่ แต่ละองค์ประกอบมอบความสามารถที่ไม่เหมือนใครและทรงพลัง ใช้ไฟสำหรับการโจมตีที่รุนแรงหรือลมพายุสำหรับการซ้อมรบที่คล่องแคล่วว่องไว คู่มือองค์ประกอบ เวลานินจา นี้และรายการระดับจะช่วยให้คุณเลือกองค์ประกอบที่คุณต้องการ

วิดีโอที่แนะนำ

รายการเทียร์องค์ประกอบเวลานินจา


รายการเทียร์องค์ประกอบเวลานินจา
ภาพโดย tiermaker

น้ำแข็งและไฟถือเป็นองค์ประกอบระดับสูงสุดใน เวลานินจา เนื่องจากความเก่งกาจของพวกเขา ICE นำเสนอการควบคุมฝูงชนที่ไม่มีข้อ จำกัด ในขณะที่ไฟส่งความเสียหายอย่างมาก Earth and Lightning เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ให้ผลลัพธ์ความเสียหายที่สามารถเข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพ

รายการองค์ประกอบเวลานินจา


องค์ประกอบ คำอธิบาย
องค์ประกอบน้ำแข็งจากเวลานินจา **น้ำแข็ง** องค์ประกอบที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่เชี่ยวชาญในการควบคุมฝูงชนและความเสียหายระเบิด
องค์ประกอบไฟจากเวลานินจา **ไฟ** องค์ประกอบที่ทรงพลังมากมุ่งเน้นไปที่การโจมตีระยะไกลและเอาต์พุตความเสียหายสูง
องค์ประกอบสายฟ้าจากเวลานินจา **ฟ้าผ่า** องค์ประกอบที่แข็งแกร่งมากเน้นความเร็วสูงและการควบคุมฝูงชน
องค์ประกอบลมจากเวลานินจา **ลม** องค์ประกอบที่แข็งแกร่งเหมาะสำหรับการโจมตีระยะไกลและหลบเลี่ยงศัตรู
องค์ประกอบโลกจากเวลานินจา **โลก** องค์ประกอบที่แข็งแกร่งยอดเยี่ยมในการควบคุมฝูงชนการป้องกันที่สูงและสุขภาพที่สำคัญ
องค์ประกอบน้ำจากเวลานินจา **น้ำ** องค์ประกอบที่เชี่ยวชาญในการควบคุมฝูงชนและการหลีกเลี่ยงศัตรู

ในขณะที่องค์ประกอบทั้งหมดมีบุญน้ำแข็งโดดเด่นด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และความหายากที่สูงขึ้น (5%) แสดงให้เห็นถึงสถิติที่เหนือกว่า สำหรับผู้เริ่มต้นสายฟ้าหรือไฟได้รับการแนะนำเนื่องจากความเสียหายและยูทิลิตี้

ความสามารถขององค์ประกอบในเวลานินจา


ด้านล่างนี้เป็นภาพรวมโดยละเอียดของความสามารถขององค์ประกอบแต่ละอย่างโดยสรุปพลังและเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา:

องค์ประกอบน้ำแข็งจากเวลานินจา องค์ประกอบน้ำแข็ง

ความสามารถ คำอธิบาย
** ICE 1 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 10 ต่อเข็ม, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice)
• ** คูลดาวน์ **: 6 วินาที
• ** Chakra Cost **: 15 Chakra
** ICE 2 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 3
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 20, +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +1 วินาทีของการแช่แข็ง
• ** คูลดาวน์ **: 13 วินาที
• ** Chakra Cost **: 45 Chakra
** ICE 3 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 25, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +3 วินาทีของการแช่แข็ง, การป้องกันการป้องกัน
• ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที
• ** Chakra Cost **: 35 Chakra
** ICE 4 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 10
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 30, +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +2 วินาทีของการแช่แข็ง
• ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที
• ** Chakra Cost **: 50 Chakra
** ICE 5 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 15
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 65, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +2 วินาทีของการแช่แข็ง
• ** คูลดาวน์ **: 25 วินาที
• ** Chakra Cost **: 75 Chakra
** ICE 6 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี, +0.8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice)
• ** คูลดาวน์ **: 30 วินาที
• ** Chakra Cost **: 100 Chakra

องค์ประกอบไฟจากเวลานินจา องค์ประกอบไฟ

ความสามารถ คำอธิบาย
** ไฟ 1 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อ Shuriken, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้
• ** คูลดาวน์ **: 8 วินาที
• ** Chakra Cost **: 15 Chakra
** ไฟ 2 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 12, +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที
• ** คูลดาวน์ **: 10 วินาที
• ** Chakra Cost **: 25 Chakra
** ไฟ 3 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อลูกไฟ, +3 ต่อระดับความชำนาญ (Ninjutsu/Fire), +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้
• ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที
• ** Chakra Cost **: 45 Chakra
** ไฟ 4 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 20, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้
• ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที
• ** Chakra Cost **: 45 Chakra
** ไฟ 5 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 12 ต่อการโจมตี, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที
• ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที
• ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที
** ไฟ 6 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 30, +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** Chakra Cost **: 30 Chakra
** ไฟ 7 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 65, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +2 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้
• ** คูลดาวน์ **: 25 วินาที
• ** Chakra Cost **: 75 Chakra
** ไฟ 8 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 15
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 120, +20 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +5 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้
• ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที
• ** Chakra Cost **: 175 Chakra

องค์ประกอบสายฟ้าจากเวลานินจา องค์ประกอบสายฟ้า

ความสามารถ คำอธิบาย
** สายฟ้า 1 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 4 ต่อการโจมตี, +0.7 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), +2 วินาทีของไฟฟ้า
• ** คูลดาวน์ **: 8 วินาที
• ** Chakra Cost **: 15 Chakra
** สายฟ้า 2 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี, +0.6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), stuns
• ** คูลดาวน์ **: 17 วินาที
• ** Chakra Cost **: 25 จักระ +5 ต่อวินาที
** สายฟ้า 3 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 25, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), การป้องกันการป้องกัน, +4 วินาทีของไฟฟ้า
• ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที
• ** Chakra Cost **: 45 Chakra
** สายฟ้า 4 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 2 ต่อการโจมตี, +1.4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), stuns
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที
** สายฟ้า 5 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, (+1.5x ความเร็วในการเคลื่อนย้าย)
• ** คูลดาวน์ **: 5 วินาที
• ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที
** ฟ้าผ่า 6 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 2 ต่อการโจมตี, +1.4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), stuns ศัตรู
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที
** สายฟ้า 7 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 55, +9 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), +4 วินาทีของไฟฟ้า
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** Chakra Cost **: 85 Chakra
** สายฟ้า 8 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 290, +28 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), +6 วินาทีของไฟฟ้า
• ** คูลดาวน์ **: 60 วินาที
• ** Chakra Cost **: 200 Chakra
องค์ประกอบลมจากเวลานินจา

องค์ประกอบลม

ความสามารถ คำอธิบาย
** ลม 1 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 19, +2.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind)
• ** คูลดาวน์ **: 7 วินาที
• ** Chakra Cost **: 15 Chakra
** ลม 2 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, Dash
• ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที
• ** Chakra Cost **: 35 Chakra
** ลม 3 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 17, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind)
• ** คูลดาวน์ **: 10 วินาที
• ** Chakra Cost **: 40 จักระ
** ลม 4 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 18, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind), Break Defense Break
• ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที
• ** Chakra Cost **: 50 Chakra
** ลม 5 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 35, +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind), Break Defense
• ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที
• ** Chakra Cost **: 65 Chakra
** ลม 6 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี, +0.75 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind)
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** จักระราคา **: 80 จักระ
** ลม 7 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 70 ต่อวินาที, +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind)
• ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที
• ** Chakra Cost **: 85 Chakra
** ลม 8 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 25 ต่อการโจมตี, +2 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind), การป้องกันการป้องกัน
• ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที
• ** Chakra Cost **: 100 Chakra

องค์ประกอบโลกจากเวลานินจา องค์ประกอบโลก

ความสามารถ คำอธิบาย
** Earth 1 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี, +0.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth)
• ** คูลดาวน์ **: 9 วินาที
• ** Chakra Cost **: 20 Chakra
** Earth 2 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0
• ** คูลดาวน์ **: 11 วินาที
• ** Chakra Cost **: 25 จักระ +5 ต่อวินาที
** Earth 3 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 15, +12 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth)
• ** คูลดาวน์ **: 13 วินาที
• ** Chakra Cost **: 45 Chakra
** Earth 4 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0
• ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที
• ** Chakra Cost **: 55 จักระ +5 ต่อวินาที
** Earth 5 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, (ช้า: 50%)
• ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที
• ** Chakra Cost **: 50 Chakra
** Earth 6 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 32, +3.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth), การป้องกันการป้องกัน
• ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที
• ** Chakra Cost **: 45 Chakra
** Earth 7 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, ระบาย 50 จักระต่อวินาทีจากศัตรู
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** Chakra Cost **: 80 จักระ +5 ต่อวินาที
** Earth 8 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 1 ต่อการโจมตี, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth)
• ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที
• ** Chakra Cost **: 150 Chakra

องค์ประกอบน้ำจากเวลานินจา องค์ประกอบน้ำ

ความสามารถ คำอธิบาย
** น้ำ 1 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 17, +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/น้ำ), +2 วินาทีจาก 25% ช้า
• ** คูลดาวน์ **: 8 วินาที
• ** Chakra Cost **: 20 Chakra
** น้ำ 2 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 24, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ), บล็อกขีปนาวุธและผลักศัตรู
• ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที
• ** Chakra Cost **: 25 Chakra
** น้ำ 3 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 22, +5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/น้ำ), +2 วินาทีจาก 25% ช้า
• ** คูลดาวน์ **: 13 วินาที
• ** Chakra Cost **: 35 Chakra
** น้ำ 4 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี, +1.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ), การป้องกันการป้องกัน, สตัน
• ** คูลดาวน์ **: 16 วินาที
• ** Chakra Cost **: 50 Chakra
** น้ำ 5 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี, +1.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ), การป้องกันการป้องกัน, สตัน
• ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที
• ** Chakra Cost **: 65 Chakra
** น้ำ 6 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 65, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Water), +2 วินาทีจาก 25% ช้า
• ** คูลดาวน์ **: 25 วินาที
• ** Chakra Cost **: 85 Chakra
** น้ำ 7 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 40 ต่อเสาน้ำ, +14 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ)
• ** คูลดาวน์ **: 30 วินาที
• ** Chakra Cost **: 95 Chakra
** น้ำ 8 ** • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20
• ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 100, +16 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Water), Break Defense Break
• ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที
• ** Chakra Cost **: 150 Chakra

วิธีการ reroll องค์ประกอบในเวลานินจา


หน้าจอแสดงหน้าจอ Reroll ในเวลานินจา
ภาพโดยนักหลบหนี

หากต้องการ Reroll Elements ใน เวลานินจา ให้เลือกปุ่ม 'หมุน' บนเมนูหลัก สิ่งนี้จะนำคุณไปสู่หน้าจอสไตล์สล็อตแมชชีนซึ่งคุณสามารถรวบรวมองค์ประกอบครอบครัวและเผ่าของคุณได้ โปรดจำไว้ว่าสปินมี จำกัด และยากที่จะได้รับดังนั้นใช้อย่างชาญฉลาด

คู่มือองค์ประกอบ เวลานินจา นี้และรายการระดับให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับองค์ประกอบ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมสำรวจไกด์ของเราเกี่ยวกับครอบครัวและเผ่านินจา

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 25 2025-05
    Oni Press เปิดตัวซีรี่ส์ Mind Mind-Bending ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Philip K. Dick

    แนวคิดของฟิลิปเค. ดิ๊กผู้แต่ง Sci-Fi ในตำนานได้รับการฟื้นคืนชีพในยุคสมัยใหม่มาถึงชีวิตในซีรีส์ใหม่ของ Oni Press คือ Benjamin การ์ตูนสามประเด็นที่น่าสนใจนี้ติดตามการเดินทางของเบนจามินเจคาร์ปนักเขียนที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งเสียชีวิตในปี 2525 และตื่นขึ้นอย่างลึกลับในปี 2568

  • 25 2025-05
    "Shop Titans เปิดตัวการอัปเดต Tier 15 ในธีมจูราสสิค"

    ร้านค้า Titans ผู้ที่ชื่นชอบ Buckle Up! การอัปเดต Tier 15 ที่คาดการณ์ไว้มากเพิ่งเปิดตัวและเป็นตัวเปลี่ยนเกม Kabam กำลังพาคุณเดินทางไปอย่างดุเดือดจากร้านแฟนตาซียุคกลางของคุณตรงไปจนถึงยุคของไดโนเสาร์และสมบัติที่ระเหยไปตามกาลเวลา การอัปเดตนี้เต็มไปด้วยคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้น t

  • 25 2025-05
    คู่มือการสร้าง Swordbearer Muffin

    ในโลกที่มีชีวิตชีวาของมัฟฟินนักดาบโดดเด่นในฐานะชั้นเรียนอเนกประสงค์ที่สามารถสร้างความเสียหายที่สำคัญในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่เป็นรถถัง เพื่อให้เก่งในสถานการณ์เกมต่าง ๆ ตั้งแต่เรื่องราวหลักไปจนถึงการทดลองที่ท้าทายและดันเจี้ยนมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะปรับแต่งการสร้างของคุณ Thi