ใน เวลานินจา การเรียนรู้องค์ประกอบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปลดล็อกศักยภาพของนินจาอย่างเต็มที่ แต่ละองค์ประกอบมอบความสามารถที่ไม่เหมือนใครและทรงพลัง ใช้ไฟสำหรับการโจมตีที่รุนแรงหรือลมพายุสำหรับการซ้อมรบที่คล่องแคล่วว่องไว คู่มือองค์ประกอบ เวลานินจา นี้และรายการระดับจะช่วยให้คุณเลือกองค์ประกอบที่คุณต้องการ
วิดีโอที่แนะนำ
รายการเทียร์องค์ประกอบเวลานินจา

น้ำแข็งและไฟถือเป็นองค์ประกอบระดับสูงสุดใน เวลานินจา เนื่องจากความเก่งกาจของพวกเขา ICE นำเสนอการควบคุมฝูงชนที่ไม่มีข้อ จำกัด ในขณะที่ไฟส่งความเสียหายอย่างมาก Earth and Lightning เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ให้ผลลัพธ์ความเสียหายที่สามารถเข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพ
รายการองค์ประกอบเวลานินจา
องค์ประกอบ | คำอธิบาย |
---|---|
![]() | องค์ประกอบที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่เชี่ยวชาญในการควบคุมฝูงชนและความเสียหายระเบิด |
![]() | องค์ประกอบที่ทรงพลังมากมุ่งเน้นไปที่การโจมตีระยะไกลและเอาต์พุตความเสียหายสูง |
![]() | องค์ประกอบที่แข็งแกร่งมากเน้นความเร็วสูงและการควบคุมฝูงชน |
![]() | องค์ประกอบที่แข็งแกร่งเหมาะสำหรับการโจมตีระยะไกลและหลบเลี่ยงศัตรู |
![]() | องค์ประกอบที่แข็งแกร่งยอดเยี่ยมในการควบคุมฝูงชนการป้องกันที่สูงและสุขภาพที่สำคัญ |
![]() | องค์ประกอบที่เชี่ยวชาญในการควบคุมฝูงชนและการหลีกเลี่ยงศัตรู |
ในขณะที่องค์ประกอบทั้งหมดมีบุญน้ำแข็งโดดเด่นด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และความหายากที่สูงขึ้น (5%) แสดงให้เห็นถึงสถิติที่เหนือกว่า สำหรับผู้เริ่มต้นสายฟ้าหรือไฟได้รับการแนะนำเนื่องจากความเสียหายและยูทิลิตี้
ความสามารถขององค์ประกอบในเวลานินจา
ด้านล่างนี้เป็นภาพรวมโดยละเอียดของความสามารถขององค์ประกอบแต่ละอย่างโดยสรุปพลังและเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา:
องค์ประกอบน้ำแข็ง
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** ICE 1 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 10 ต่อเข็ม, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) • ** คูลดาวน์ **: 6 วินาที • ** Chakra Cost **: 15 Chakra |
** ICE 2 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 3 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 20, +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +1 วินาทีของการแช่แข็ง • ** คูลดาวน์ **: 13 วินาที • ** Chakra Cost **: 45 Chakra |
** ICE 3 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 25, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +3 วินาทีของการแช่แข็ง, การป้องกันการป้องกัน • ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที • ** Chakra Cost **: 35 Chakra |
** ICE 4 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 10 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 30, +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +2 วินาทีของการแช่แข็ง • ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที • ** Chakra Cost **: 50 Chakra |
** ICE 5 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 15 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 65, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice), +2 วินาทีของการแช่แข็ง • ** คูลดาวน์ **: 25 วินาที • ** Chakra Cost **: 75 Chakra |
** ICE 6 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี, +0.8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) • ** คูลดาวน์ **: 30 วินาที • ** Chakra Cost **: 100 Chakra |
องค์ประกอบไฟ
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** ไฟ 1 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อ Shuriken, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ • ** คูลดาวน์ **: 8 วินาที • ** Chakra Cost **: 15 Chakra |
** ไฟ 2 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 12, +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที • ** คูลดาวน์ **: 10 วินาที • ** Chakra Cost **: 25 Chakra |
** ไฟ 3 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อลูกไฟ, +3 ต่อระดับความชำนาญ (Ninjutsu/Fire), +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ • ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที • ** Chakra Cost **: 45 Chakra |
** ไฟ 4 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 20, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ • ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที • ** Chakra Cost **: 45 Chakra |
** ไฟ 5 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 12 ต่อการโจมตี, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที • ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที • ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที |
** ไฟ 6 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 30, +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** Chakra Cost **: 30 Chakra |
** ไฟ 7 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 65, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +2 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ • ** คูลดาวน์ **: 25 วินาที • ** Chakra Cost **: 75 Chakra |
** ไฟ 8 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 15 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 120, +20 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire), +5 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ • ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที • ** Chakra Cost **: 175 Chakra |
องค์ประกอบสายฟ้า
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** สายฟ้า 1 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 4 ต่อการโจมตี, +0.7 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), +2 วินาทีของไฟฟ้า • ** คูลดาวน์ **: 8 วินาที • ** Chakra Cost **: 15 Chakra |
** สายฟ้า 2 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี, +0.6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), stuns • ** คูลดาวน์ **: 17 วินาที • ** Chakra Cost **: 25 จักระ +5 ต่อวินาที |
** สายฟ้า 3 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 25, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), การป้องกันการป้องกัน, +4 วินาทีของไฟฟ้า • ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที • ** Chakra Cost **: 45 Chakra |
** สายฟ้า 4 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 2 ต่อการโจมตี, +1.4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), stuns • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที |
** สายฟ้า 5 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, (+1.5x ความเร็วในการเคลื่อนย้าย) • ** คูลดาวน์ **: 5 วินาที • ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที |
** ฟ้าผ่า 6 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 2 ต่อการโจมตี, +1.4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), stuns ศัตรู • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** Chakra Cost **: 0 Chakra +5 ต่อวินาที |
** สายฟ้า 7 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 55, +9 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), +4 วินาทีของไฟฟ้า • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** Chakra Cost **: 85 Chakra |
** สายฟ้า 8 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 290, +28 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Lightning), +6 วินาทีของไฟฟ้า • ** คูลดาวน์ **: 60 วินาที • ** Chakra Cost **: 200 Chakra |

องค์ประกอบลม
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** ลม 1 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 19, +2.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind) • ** คูลดาวน์ **: 7 วินาที • ** Chakra Cost **: 15 Chakra |
** ลม 2 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, Dash • ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที • ** Chakra Cost **: 35 Chakra |
** ลม 3 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 17, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind) • ** คูลดาวน์ **: 10 วินาที • ** Chakra Cost **: 40 จักระ |
** ลม 4 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 18, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind), Break Defense Break • ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที • ** Chakra Cost **: 50 Chakra |
** ลม 5 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 35, +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind), Break Defense • ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที • ** Chakra Cost **: 65 Chakra |
** ลม 6 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี, +0.75 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind) • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** จักระราคา **: 80 จักระ |
** ลม 7 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 70 ต่อวินาที, +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind) • ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที • ** Chakra Cost **: 85 Chakra |
** ลม 8 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 25 ต่อการโจมตี, +2 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Wind), การป้องกันการป้องกัน • ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที • ** Chakra Cost **: 100 Chakra |
องค์ประกอบโลก
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** Earth 1 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี, +0.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth) • ** คูลดาวน์ **: 9 วินาที • ** Chakra Cost **: 20 Chakra |
** Earth 2 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 • ** คูลดาวน์ **: 11 วินาที • ** Chakra Cost **: 25 จักระ +5 ต่อวินาที |
** Earth 3 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 15, +12 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth) • ** คูลดาวน์ **: 13 วินาที • ** Chakra Cost **: 45 Chakra |
** Earth 4 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 • ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที • ** Chakra Cost **: 55 จักระ +5 ต่อวินาที |
** Earth 5 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, (ช้า: 50%) • ** คูลดาวน์ **: 18 วินาที • ** Chakra Cost **: 50 Chakra |
** Earth 6 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 32, +3.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth), การป้องกันการป้องกัน • ** คูลดาวน์ **: 15 วินาที • ** Chakra Cost **: 45 Chakra |
** Earth 7 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 0, ระบาย 50 จักระต่อวินาทีจากศัตรู • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** Chakra Cost **: 80 จักระ +5 ต่อวินาที |
** Earth 8 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 1 ต่อการโจมตี, +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Earth) • ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที • ** Chakra Cost **: 150 Chakra |
องค์ประกอบน้ำ
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** น้ำ 1 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 1 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 17, +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/น้ำ), +2 วินาทีจาก 25% ช้า • ** คูลดาวน์ **: 8 วินาที • ** Chakra Cost **: 20 Chakra |
** น้ำ 2 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 2 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 24, +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ), บล็อกขีปนาวุธและผลักศัตรู • ** คูลดาวน์ **: 12 วินาที • ** Chakra Cost **: 25 Chakra |
** น้ำ 3 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 4 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 22, +5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/น้ำ), +2 วินาทีจาก 25% ช้า • ** คูลดาวน์ **: 13 วินาที • ** Chakra Cost **: 35 Chakra |
** น้ำ 4 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 6 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี, +1.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ), การป้องกันการป้องกัน, สตัน • ** คูลดาวน์ **: 16 วินาที • ** Chakra Cost **: 50 Chakra |
** น้ำ 5 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 8 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี, +1.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ), การป้องกันการป้องกัน, สตัน • ** คูลดาวน์ **: 20 วินาที • ** Chakra Cost **: 65 Chakra |
** น้ำ 6 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 12 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 65, +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Water), +2 วินาทีจาก 25% ช้า • ** คูลดาวน์ **: 25 วินาที • ** Chakra Cost **: 85 Chakra |
** น้ำ 7 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 16 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 40 ต่อเสาน้ำ, +14 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจา/น้ำ) • ** คูลดาวน์ **: 30 วินาที • ** Chakra Cost **: 95 Chakra |
** น้ำ 8 ** | • ** ข้อกำหนด: ** Ninjutsu: 20 • ** ความเสียหาย **: ความเสียหายพื้นฐาน: 100, +16 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Water), Break Defense Break • ** คูลดาวน์ **: 40 วินาที • ** Chakra Cost **: 150 Chakra |
วิธีการ reroll องค์ประกอบในเวลานินจา

หากต้องการ Reroll Elements ใน เวลานินจา ให้เลือกปุ่ม 'หมุน' บนเมนูหลัก สิ่งนี้จะนำคุณไปสู่หน้าจอสไตล์สล็อตแมชชีนซึ่งคุณสามารถรวบรวมองค์ประกอบครอบครัวและเผ่าของคุณได้ โปรดจำไว้ว่าสปินมี จำกัด และยากที่จะได้รับดังนั้นใช้อย่างชาญฉลาด
คู่มือองค์ประกอบ เวลานินจา นี้และรายการระดับให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับองค์ประกอบ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมสำรวจไกด์ของเราเกี่ยวกับครอบครัวและเผ่านินจา