In ninja , padroneggiare gli elementi è fondamentale per sbloccare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento conferisce abilità uniche e potenti; Gerry il fuoco per attacchi devastanti o imbracatura per le manessue agili. Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello ti aiuteranno a scegliere il tuo elemento preferito.
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Elenco di livello Time Elements Ninja

Il ghiaccio e il fuoco sono considerati gli elementi di alto livello in ninja a causa della loro versatilità. ICE offre un controllo della folla quasi limitato, mentre il fuoco dà un danno sostanziale a distanza. Terra e fulmini sono eccellenti punti di partenza per i nuovi giocatori, fornendo un danno facilmente accessibile ed efficace.
Elenco degli elementi del tempo ninja
Elementi | Descrizione |
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![]() | Un elemento eccezionalmente forte specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio. |
![]() | Un elemento molto potente si è concentrato su attacchi a distanza e un'elevata produzione di danni. |
![]() | Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla. |
![]() | Un elemento forte ideale per gli attacchi a distanza e per l'evasione dei nemici. |
![]() | Un elemento forte che eccelle nel controllo della folla, nell'alta difesa e nella salute sostanziale. |
![]() | Un elemento specializzato nel controllo della folla ed evasione nemica. |
Mentre tutti gli elementi possiedono merito, il ghiaccio si distingue con le sue proprietà uniche e una maggiore rarità (5%), giustificando le sue statistiche superiori. Per i principianti, sono raccomandati fulmini o fuoco a causa del loro danno e utilità.
Abilità degli elementi nel tempo ninja
Di seguito è riportata una panoramica dettagliata di ogni abilità elementare, delineando i loro poteri ed effetti unici:
Elemento di ghiaccio
Capacità | Descrizione |
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** Ice 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno **: Danno di base: 10 per ago, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • ** cooldown **: 6 secondi • ** Costo del chakra **: 15 chakra |
** Ice 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 3 • ** Danno **: Danno di base: 20, +6 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +1 secondo di congelamento • ** cooldown **: 13 secondi • ** Costo del chakra **: 45 chakra |
** Ice 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** Danno **: Danno di base: 25, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +3 secondi di congelamento, pausa di difesa • ** cooldown **: 18 secondi • ** Costo del chakra **: 35 Chakra |
** Ice 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 10 • ** Danno **: Danno base: 30, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice), +2 secondi di congelamento • ** cooldown **: 15 secondi • ** Costo del chakra **: 50 chakra |
** Ice 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 15 • ** Danno **: Danno di base: 65, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice), +2 secondi di congelamento • ** cooldown **: 25 secondi • ** Costo del chakra **: 75 Chakra |
** Ice 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 20 • ** Danno **: Danno base: 3 per colpo, +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • ** cooldown **: 30 secondi • ** Costo del chakra **: 100 chakra |
Elemento di fuoco
Capacità | Descrizione |
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** Fire 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno **: Danno di base: 7 per Shuriken, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire), +1 Secondo Danno al fuoco • ** cooldown **: 8 secondi • ** Costo del chakra **: 15 chakra |
** Fire 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 2 • ** Danno **: Danno di base: 12, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo • ** cooldown **: 10 secondi • ** Costo del chakra **: 25 chakra |
** Fire 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno **: Danno di base: 7 per palla di fuoco, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco • ** cooldown **: 18 secondi • ** Costo del chakra **: 45 chakra |
** Fire 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno **: Danno di base: 20, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco • ** cooldown **: 12 secondi • ** Costo del chakra **: 45 chakra |
** Fuoco 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 8 • ** Danno **: Danno base: 12 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire), +1 Secondo del danno al fuoco al secondo • ** cooldown **: 15 secondi • ** Costo del chakra **: 0 chakra +5 al secondo |
** Fuoco 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 12 • ** Danno **: Danni di base: 30, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 30 chakra |
** Fire 7 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 16 • ** Danno **: Danno di base: 65, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire), +2 secondi di danno al fuoco • ** cooldown **: 25 secondi • ** Costo del chakra **: 75 Chakra |
** Fire 8 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 15 • ** Danno **: Danno di base: 120, +20 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire), +5 secondi di danno al fuoco • ** cooldown **: 40 secondi • ** Costo del chakra **: 175 Chakra |
Elemento fulmine
Capacità | Descrizione |
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** Lightning 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno **: Danno di base: 4 per colpo, +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +2 secondi di elettrify • ** cooldown **: 8 secondi • ** Costo del chakra **: 15 chakra |
** Lightning 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 2 • ** Danno **: Danno base: 3 per colpo, +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie • ** cooldown **: 17 secondi • ** Costo del chakra **: 25 chakra +5 al secondo |
** Lightning 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno **: danno base: 25, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), pausa di difesa, +4 secondi di elettrify • ** cooldown **: 12 secondi • ** Costo del chakra **: 45 chakra |
** Lightning 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** Danno **: Danno base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 0 chakra +5 al secondo |
** Lightning 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 8 • ** Danno **: Danno base: 0, (+1,5x Velocità di spostamento) • ** cooldown **: 5 secondi • ** Costo del chakra **: 0 chakra +5 al secondo |
** Lightning 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** Danno **: Danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), stordi dei nemici • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 0 chakra +5 al secondo |
** Lightning 7 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 16 • ** Danno **: Danno di base: 55, +9 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +4 secondi di elettrify • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 85 Chakra |
** Lightning 8 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 20 • ** Danno **: Danno di base: 290, +28 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +6 secondi di elettrificata, pausa di difesa • ** cooldown **: 60 secondi • ** Costo del chakra **: 200 chakra |

Elemento del vento
Capacità | Descrizione |
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** Vento 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno **: Danno base: 19, +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • ** cooldown **: 7 secondi • ** Costo del chakra **: 15 chakra |
** Vento 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 2 • ** danno **: danno base: 0, cruscotto • ** cooldown **: 15 secondi • ** Costo del chakra **: 35 Chakra |
** Vento 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno **: Danno base: 17, +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • ** cooldown **: 10 secondi • ** Costo del chakra **: 40 chakra |
** Vento 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** Danno **: Danno base: 18, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • ** cooldown **: 15 secondi • ** Costo del chakra **: 50 chakra |
** Vento 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 8 • ** Danno **: Danno base: 35, +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • ** cooldown **: 12 secondi • ** Costo del chakra **: 65 chakra |
** Vento 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 12 • ** Danno **: Danno base: 5 per colpo, +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 80 Chakra |
** Vento 7 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 16 • ** Danno **: Danno base: 70 al secondo, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • ** cooldown **: 18 secondi • ** Costo del chakra **: 85 Chakra |
** Vento 8 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 20 • ** Danno **: Danno base: 25 per colpo, +2 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • ** cooldown **: 40 secondi • ** Costo del chakra **: 100 chakra |
Elemento terrestre
Capacità | Descrizione |
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** Earth 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno **: Danno base: 3 per colpo, +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • ** cooldown **: 9 secondi • ** Costo del chakra **: 20 chakra |
** Earth 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 2 • ** danno **: danno base: 0 • ** cooldown **: 11 secondi • ** Costo del chakra **: 25 chakra +5 al secondo |
** Earth 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno **: Danno base: 15, +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • ** cooldown **: 13 secondi • ** Costo del chakra **: 45 chakra |
** Earth 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** danno **: danno base: 0 • ** cooldown **: 15 secondi • ** Costo del chakra **: 55 chakra +5 al secondo |
** Earth 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 8 • ** Danno **: danno base: 0, (lento: 50%) • ** cooldown **: 18 secondi • ** Costo del chakra **: 50 chakra |
** Earth 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 12 • ** Danno **: Danno base: 32, +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth), Break di difesa • ** cooldown **: 15 secondi • ** Costo del chakra **: 45 chakra |
** Earth 7 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 16 • ** Danno **: Danno base: 0, scola 50 chakra al secondo dai nemici • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 80 Chakra +5 al secondo |
** Earth 8 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 20 • ** Danno **: Danno base: 1 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • ** cooldown **: 40 secondi • ** Costo del chakra **: 150 Chakra |
Elemento dell'acqua
Capacità | Descrizione |
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** Acqua 1 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 1 • ** Danno **: Danno di base: 17, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • ** cooldown **: 8 secondi • ** Costo del chakra **: 20 chakra |
** Acqua 2 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 2 • ** Danno **: Danno base: 24, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), bloccare i proiettili e spingere i nemici • ** cooldown **: 12 secondi • ** Costo del chakra **: 25 chakra |
** Acqua 3 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 4 • ** Danno **: Danno di base: 22, +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • ** cooldown **: 13 secondi • ** Costo del chakra **: 35 Chakra |
** Acqua 4 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 6 • ** Danno **: Danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie • ** cooldown **: 16 secondi • ** Costo del chakra **: 50 chakra |
** Acqua 5 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 8 • ** Danno **: Danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie • ** cooldown **: 20 secondi • ** Costo del chakra **: 65 chakra |
** Acqua 6 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 12 • ** Danno **: Danno di base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • ** cooldown **: 25 secondi • ** Costo del chakra **: 85 Chakra |
** Acqua 7 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 16 • ** Danno **: Danno di base: 40 per pilastro d'acqua, +14 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) • ** cooldown **: 30 secondi • ** Costo del chakra **: 95 Chakra |
** Acqua 8 ** | • ** Requisito: ** Ninjutsu: 20 • ** Danno **: Danno base: 100, +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa • ** cooldown **: 40 secondi • ** Costo del chakra **: 150 Chakra |
Come rivoltare gli elementi in Ninja Time

Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , selezionare il pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà a uno schermo in stile slot machine in cui puoi rilanciare gli elementi, la famiglia e i clan. Ricorda che i giri sono limitati e difficili da ottenere, quindi usali con saggezza.
Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello forniscono informazioni complete sugli elementi. Per ulteriori approfondimenti, esplora le nostre guide sulle famiglie e sui clan Ninja Time.