Dom Aktualności Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

by Anthony Mar 19,2025

W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element nadaje unikalne i potężne umiejętności; Władaj ogniem do niszczycielskich ataków lub wiatru wiatru dla zwinnych manewrów. Ten przewodnik ninja elementów czasowych i lista poziomów pomogą Ci wybrać preferowany element.

Zalecane filmy

Lista warstw Ninja Time Elements


Lista warstw Ninja Time Elements
Zdjęcie Tiermaker

Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja ze względu na ich wszechstronność. ICE oferuje prawie niedogodną kontrolę tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Ziemia i Błyskawica są doskonałymi punktami wyjścia dla nowych graczy, zapewniając łatwo dostępne i skuteczne wyniki obrażeń.

Lista elementów czasowych ninja


Elementy Opis
Element lodu z czasów ninja **Lód** Wyjątkowo silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia.
Element ognia z czasów ninja **Ogień** Bardzo potężny element koncentrujący się na atakach dystansowych i wydajności wysokich obrażeń.
Element błyskawicy z czasów ninja **Błyskawica** Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu.
Element wiatru z czasów ninja **Wiatr** Silny element idealny do ataków dystansowych i unikania wrogów.
Element Ziemi z czasów ninja **Ziemia** Silny element doskonały w zakresie kontroli tłumu, wysokiej obrony i znacznego zdrowia.
Element wody z czasów ninja **Woda** Element specjalizujący się w kontroli tłumu i unikaniu wroga.

Podczas gdy wszystkie elementy mają zalety, ICE wyróżnia się swoimi unikalnymi właściwościami i wyższą rzadkością (5%), uzasadniając jego najwyższe statystyki. Dla początkujących błyskawica lub pożar są zalecane ze względu na ich szkody i użyteczność.

Umiejętności elementów w czasie ninja


Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd każdej zdolności elementarnej, przedstawiając ich unikalne moce i efekty:

Element lodu z czasów ninja Element lodu

Umiejętność Opis
** lód 1 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
• ** odnowienia **: 6 sekund
• ** Czakra Koszt **: 15 czakry
** Ice 2 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 3
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania
• ** odnowienia **: 13 sekund
• ** Czakra Koszt **: 45 czakra
** Ice 3 ** • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrażania, przerwa obronna
• ** odnowienia **: 18 sekund
• ** Czakra Koszt **: 35 czakra
** Ice 4 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 10
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrożenia
• ** odnowienia **: 15 sekund
• ** Czakra Koszt **: 50 czakry
** lód 5 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 15
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrożenia
• ** odnowienia **: 25 sekund
• ** Czakra Koszt **: 75 czakra
** Ice 6 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
• ** odnowienia **: 30 sekund
• ** Czakra Koszt **: 100 czakra

Element ognia z czasów ninjaElement ognia

Umiejętność Opis
** Ogień 1 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia
• ** odnowienia **: 8 sekund
• ** Czakra Koszt **: 15 czakry
** Ogień 2 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 12, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę
• ** odnowienia **: 10 sekund
• ** Czakra Koszt **: 25 czakra
** Ogień 3 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 7 za kulę ognia, +3 na poziom mistrzowski (Ninjutsu/Fire), +3 sekundy obrażeń od ognia
• ** odnowienia **: 18 sekund
• ** Czakra Koszt **: 45 czakra
** Ogień 4 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 20, +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire), +3 sekundy obrażeń od ognia
• ** odnowienia **: 12 sekund
• ** Czakra Koszt **: 45 czakra
** Ogień 5 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 12 za trafienie, +1 na poziom mistrzowski (Ninjutsu/Fire), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę
• ** odnowienia **: 15 sekund
• ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę
** Ogień 6 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 30, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Czakra Koszt **: 30 czakra
** Ogień 7 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire), +2 sekundy obrażeń od ognia
• ** odnowienia **: 25 sekund
• ** Czakra Koszt **: 75 czakra
** Ogień 8 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 15
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 120, +20 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire), +5 sekund obrażeń od ognia
• ** odnowienia **: 40 sekund
• ** Czakra Koszt **: 175 czakra

Element błyskawicy z czasów ninja Element błyskawicy

Umiejętność Opis
** błyskawica 1 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1
• ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 4 za trafienie, +0,7 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +2 sekundy elektryzowania
• ** odnowienia **: 8 sekund
• ** Czakra Koszt **: 15 czakry
** błyskawica 2 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłuszenie
• ** odnowienia **: 17 sekund
• ** Czakra Koszt **: 25 czakra +5 na sekundę
** Błyskawica 3 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4
• ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 25, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pioruna), przerwa obronna, +4 sekundy elektryzowania
• ** odnowienia **: 12 sekund
• ** Czakra Koszt **: 45 czakra
** Błyskawica 4 ** • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłuszenie
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę
** Błyskawica 5 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8
• ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 0, (+1,5x prędkość ruchu)
• ** odnowienia **: 5 sekund
• ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę
** Błyskawica 6 ** • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłusza wrogów
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę
** błyskawica 7 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16
• ** Uszkodzenie **: Uszkodzenie podstawowe: 55, +9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +4 sekundy elektryzowania
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Czakra Koszt **: 85 czakra
** błyskawica 8 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20
• ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 290, +28 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +6 sekund elektryzowania, pęknięcie obrony
• ** odnowienia **: 60 sekund
• ** koszt czakry **: 200 czakry
Element wiatru z czasów ninja

Element wiatru

Umiejętność Opis
** wiatr 1 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 19, +2,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
• ** odnowienia **: 7 sekund
• ** Czakra Koszt **: 15 czakry
** wiatr 2 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0, Dash
• ** odnowienia **: 15 sekund
• ** Czakra Koszt **: 35 czakra
** wiatr 3 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 17, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
• ** odnowienia **: 10 sekund
• ** Czakra Koszt **: 40 czakry
** wiatr 4 ** • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 18, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
• ** odnowienia **: 15 sekund
• ** Czakra Koszt **: 50 czakry
** wiatr 5 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 35, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
• ** odnowienia **: 12 sekund
• ** Czakra Koszt **: 65 czakra
** Wind 6 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +0,75 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Czakra Koszt **: 80 czakra
** wiatr 7 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę, +10 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
• ** odnowienia **: 18 sekund
• ** Czakra Koszt **: 85 czakra
** wiatr 8 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie, +2 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind), przerwa obronna
• ** odnowienia **: 40 sekund
• ** Czakra Koszt **: 100 czakra

Element Ziemi z czasów ninja Element Ziemi

Umiejętność Opis
** Ziemia 1 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
• ** odnowienia **: 9 sekund
• ** Czakra Koszt **: 20 czakry
** Ziemia 2 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0
• ** odnowienia **: 11 sekund
• ** Czakra Koszt **: 25 czakra +5 na sekundę
** Ziemia 3 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 15, +12 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
• ** odnowienia **: 13 sekund
• ** Czakra Koszt **: 45 czakra
** Ziemia 4 ** • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0
• ** odnowienia **: 15 sekund
• ** CHAKRA Koszt **: 55 czakra +5 na sekundę
** Ziemia 5 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 0, (powolne: 50%)
• ** odnowienia **: 18 sekund
• ** Czakra Koszt **: 50 czakry
** Ziemia 6 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 32, +3,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia), przerwa obronna
• ** odnowienia **: 15 sekund
• ** Czakra Koszt **: 45 czakra
** Ziemia 7 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0, spuść 50 czakry na sekundę od wrogów
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Czakra Koszt **: 80 czakra +5 na sekundę
** Ziemia 8 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 1 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
• ** odnowienia **: 40 sekund
• ** Czakra Koszt **: 150 czakry

Element wody z czasów ninja Element wody

Umiejętność Opis
** Woda 1 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 17, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
• ** odnowienia **: 8 sekund
• ** Czakra Koszt **: 20 czakry
** Woda 2 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 24, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), blokuj pociski i pchnij wrogów
• ** odnowienia **: 12 sekund
• ** Czakra Koszt **: 25 czakra
** Woda 3 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 22, +5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
• ** odnowienia **: 13 sekund
• ** Czakra Koszt **: 35 czakra
** Woda 4 ** • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
• ** odnowienia **: 16 sekund
• ** Czakra Koszt **: 50 czakry
** Woda 5 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
• ** odnowienia **: 20 sekund
• ** Czakra Koszt **: 65 czakra
** Woda 6 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12
• ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
• ** odnowienia **: 25 sekund
• ** Czakra Koszt **: 85 czakra
** Woda 7 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16
• ** Uszkodzenie **: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny, +14 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
• ** odnowienia **: 30 sekund
• ** Czakra Koszt **: 95 czakra
** Woda 8 ** • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20
• ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 100, +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna
• ** odnowienia **: 40 sekund
• ** Czakra Koszt **: 150 czakry

Jak przerzucić elementy w czasie ninja


Ekran pokazujący ekran rerolla w czasie ninja
Zdjęcie przez eskapistę

Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przenieść swoje elementy, rodzinę i klany. Pamiętaj, że spiny są ograniczone i trudne do uzyskania, więc użyj ich mądrze.

Ten przewodnik i lista poziomów ninja i lista poziomów zawiera kompleksowe informacje na temat elementów. Aby uzyskać dalsze spostrzeżenia, odkryj naszych przewodników na temat rodzin i klanów Ninja Time.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 25 2025-05
    „Absolute Batman Vol. 1: Zoo teraz w sprzedaży w Amazon”

    Pierwszy sześcioosobowy łuk absolutnego Batmana zakończył się w marcu, a fani z niecierpliwością czekają na wydanie nr 7 w kwietniu, który wprowadzi świeże spojrzenie na kultowego złoczyńcy, Mr. Freeze. Dla tych, którzy wolą nie nadążyć za indywidualnymi problemami, format w miękkiej oprawie jest właściwą drogą, oferując narzekanie

  • 25 2025-05
    Ostatnia Cloudia Reinrodycentuje klasyczną współpracę serii RPG MANA

    Jeśli jesteś fanem popularnej mobilnej RPG Ostatnia Cloudia i klasycznej serii Mana od Square Enix, przygotuj się na kolejną ekscytującą współpracę! Po udanym crossoverie w 2021 r. To nowe wydarzenie świętuje najnowszy wpis z serii Mana, Visions of Mana.

  • 25 2025-05
    Yama, nowy szef w Old School Runescape, pojawia się w wielkim Kourend

    Ostatnia aktualizacja Old School Runescape sprowadza graczy w burzliwy krajobraz polityczny i piekielne głębokości wielkiego Kourend, w którym obudziła się starożytna i wściekła istota. Nowy szef, Yama, Mistrz Pact, jest teraz na żywo-potężny Demon Minotaur zobowiązany do ognia, który był amassi