W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element nadaje unikalne i potężne umiejętności; Władaj ogniem do niszczycielskich ataków lub wiatru wiatru dla zwinnych manewrów. Ten przewodnik ninja elementów czasowych i lista poziomów pomogą Ci wybrać preferowany element.
Zalecane filmy
Lista warstw Ninja Time Elements

Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja ze względu na ich wszechstronność. ICE oferuje prawie niedogodną kontrolę tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Ziemia i Błyskawica są doskonałymi punktami wyjścia dla nowych graczy, zapewniając łatwo dostępne i skuteczne wyniki obrażeń.
Lista elementów czasowych ninja
Elementy | Opis |
---|---|
![]() | Wyjątkowo silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia. |
![]() | Bardzo potężny element koncentrujący się na atakach dystansowych i wydajności wysokich obrażeń. |
![]() | Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu. |
![]() | Silny element idealny do ataków dystansowych i unikania wrogów. |
![]() | Silny element doskonały w zakresie kontroli tłumu, wysokiej obrony i znacznego zdrowia. |
![]() | Element specjalizujący się w kontroli tłumu i unikaniu wroga. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają zalety, ICE wyróżnia się swoimi unikalnymi właściwościami i wyższą rzadkością (5%), uzasadniając jego najwyższe statystyki. Dla początkujących błyskawica lub pożar są zalecane ze względu na ich szkody i użyteczność.
Umiejętności elementów w czasie ninja
Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd każdej zdolności elementarnej, przedstawiając ich unikalne moce i efekty:
Element lodu
Umiejętność | Opis |
---|---|
** lód 1 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • ** odnowienia **: 6 sekund • ** Czakra Koszt **: 15 czakry |
** Ice 2 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 3 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania • ** odnowienia **: 13 sekund • ** Czakra Koszt **: 45 czakra |
** Ice 3 ** | • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrażania, przerwa obronna • ** odnowienia **: 18 sekund • ** Czakra Koszt **: 35 czakra |
** Ice 4 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 10 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrożenia • ** odnowienia **: 15 sekund • ** Czakra Koszt **: 50 czakry |
** lód 5 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 15 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrożenia • ** odnowienia **: 25 sekund • ** Czakra Koszt **: 75 czakra |
** Ice 6 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • ** odnowienia **: 30 sekund • ** Czakra Koszt **: 100 czakra |
Element ognia
Umiejętność | Opis |
---|---|
** Ogień 1 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia • ** odnowienia **: 8 sekund • ** Czakra Koszt **: 15 czakry |
** Ogień 2 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 12, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę • ** odnowienia **: 10 sekund • ** Czakra Koszt **: 25 czakra |
** Ogień 3 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 7 za kulę ognia, +3 na poziom mistrzowski (Ninjutsu/Fire), +3 sekundy obrażeń od ognia • ** odnowienia **: 18 sekund • ** Czakra Koszt **: 45 czakra |
** Ogień 4 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 20, +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire), +3 sekundy obrażeń od ognia • ** odnowienia **: 12 sekund • ** Czakra Koszt **: 45 czakra |
** Ogień 5 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 12 za trafienie, +1 na poziom mistrzowski (Ninjutsu/Fire), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę • ** odnowienia **: 15 sekund • ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę |
** Ogień 6 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 30, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Czakra Koszt **: 30 czakra |
** Ogień 7 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire), +2 sekundy obrażeń od ognia • ** odnowienia **: 25 sekund • ** Czakra Koszt **: 75 czakra |
** Ogień 8 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 15 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 120, +20 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire), +5 sekund obrażeń od ognia • ** odnowienia **: 40 sekund • ** Czakra Koszt **: 175 czakra |
Element błyskawicy
Umiejętność | Opis |
---|---|
** błyskawica 1 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1 • ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 4 za trafienie, +0,7 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +2 sekundy elektryzowania • ** odnowienia **: 8 sekund • ** Czakra Koszt **: 15 czakry |
** błyskawica 2 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłuszenie • ** odnowienia **: 17 sekund • ** Czakra Koszt **: 25 czakra +5 na sekundę |
** Błyskawica 3 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4 • ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 25, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pioruna), przerwa obronna, +4 sekundy elektryzowania • ** odnowienia **: 12 sekund • ** Czakra Koszt **: 45 czakra |
** Błyskawica 4 ** | • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłuszenie • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę |
** Błyskawica 5 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8 • ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 0, (+1,5x prędkość ruchu) • ** odnowienia **: 5 sekund • ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę |
** Błyskawica 6 ** | • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłusza wrogów • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Koszt czakry **: 0 czakra +5 na sekundę |
** błyskawica 7 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16 • ** Uszkodzenie **: Uszkodzenie podstawowe: 55, +9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +4 sekundy elektryzowania • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Czakra Koszt **: 85 czakra |
** błyskawica 8 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20 • ** Uszkodzenie **: Obrażenia podstawowe: 290, +28 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +6 sekund elektryzowania, pęknięcie obrony • ** odnowienia **: 60 sekund • ** koszt czakry **: 200 czakry |

Element wiatru
Umiejętność | Opis |
---|---|
** wiatr 1 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 19, +2,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • ** odnowienia **: 7 sekund • ** Czakra Koszt **: 15 czakry |
** wiatr 2 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0, Dash • ** odnowienia **: 15 sekund • ** Czakra Koszt **: 35 czakra |
** wiatr 3 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 17, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • ** odnowienia **: 10 sekund • ** Czakra Koszt **: 40 czakry |
** wiatr 4 ** | • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 18, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna • ** odnowienia **: 15 sekund • ** Czakra Koszt **: 50 czakry |
** wiatr 5 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 35, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna • ** odnowienia **: 12 sekund • ** Czakra Koszt **: 65 czakra |
** Wind 6 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +0,75 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Czakra Koszt **: 80 czakra |
** wiatr 7 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę, +10 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind) • ** odnowienia **: 18 sekund • ** Czakra Koszt **: 85 czakra |
** wiatr 8 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie, +2 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind), przerwa obronna • ** odnowienia **: 40 sekund • ** Czakra Koszt **: 100 czakra |
Element Ziemi
Umiejętność | Opis |
---|---|
** Ziemia 1 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth) • ** odnowienia **: 9 sekund • ** Czakra Koszt **: 20 czakry |
** Ziemia 2 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0 • ** odnowienia **: 11 sekund • ** Czakra Koszt **: 25 czakra +5 na sekundę |
** Ziemia 3 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 15, +12 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia) • ** odnowienia **: 13 sekund • ** Czakra Koszt **: 45 czakra |
** Ziemia 4 ** | • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0 • ** odnowienia **: 15 sekund • ** CHAKRA Koszt **: 55 czakra +5 na sekundę |
** Ziemia 5 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 0, (powolne: 50%) • ** odnowienia **: 18 sekund • ** Czakra Koszt **: 50 czakry |
** Ziemia 6 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 32, +3,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia), przerwa obronna • ** odnowienia **: 15 sekund • ** Czakra Koszt **: 45 czakra |
** Ziemia 7 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 0, spuść 50 czakry na sekundę od wrogów • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Czakra Koszt **: 80 czakra +5 na sekundę |
** Ziemia 8 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 1 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth) • ** odnowienia **: 40 sekund • ** Czakra Koszt **: 150 czakry |
Element wody
Umiejętność | Opis |
---|---|
** Woda 1 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 1 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 17, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25% • ** odnowienia **: 8 sekund • ** Czakra Koszt **: 20 czakry |
** Woda 2 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 2 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 24, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), blokuj pociski i pchnij wrogów • ** odnowienia **: 12 sekund • ** Czakra Koszt **: 25 czakra |
** Woda 3 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 4 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 22, +5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25% • ** odnowienia **: 13 sekund • ** Czakra Koszt **: 35 czakra |
** Woda 4 ** | • ** Wymaganie: ** ninjutsu: 6 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy • ** odnowienia **: 16 sekund • ** Czakra Koszt **: 50 czakry |
** Woda 5 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 8 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy • ** odnowienia **: 20 sekund • ** Czakra Koszt **: 65 czakra |
** Woda 6 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 12 • ** Obrażenia **: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25% • ** odnowienia **: 25 sekund • ** Czakra Koszt **: 85 czakra |
** Woda 7 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 16 • ** Uszkodzenie **: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny, +14 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda) • ** odnowienia **: 30 sekund • ** Czakra Koszt **: 95 czakra |
** Woda 8 ** | • ** Wymagania: ** ninjutsu: 20 • ** Obrażenia **: Obrażenia podstawowe: 100, +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna • ** odnowienia **: 40 sekund • ** Czakra Koszt **: 150 czakry |
Jak przerzucić elementy w czasie ninja

Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przenieść swoje elementy, rodzinę i klany. Pamiętaj, że spiny są ograniczone i trudne do uzyskania, więc użyj ich mądrze.
Ten przewodnik i lista poziomów ninja i lista poziomów zawiera kompleksowe informacje na temat elementów. Aby uzyskać dalsze spostrzeżenia, odkryj naszych przewodników na temat rodzin i klanów Ninja Time.