Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności i ulepszenia techniczne wzmocnione modą. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, pochodzącą z gałęzi niestandardowej przez programistę Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja zapewniała najbardziej obiecujące wyniki na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i procesor georce RTX 4080 GPU.
Aby zająć się artefaktami wizualnymi, takimi jak rozciągnięte lub błędnie ustawione wielokąty, Morgan doradził instalowanie modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie twarzy na początku gry, skutecznie rozwiązuje te problemy wizualne. Co ważne, żadne inne mody nie są konieczne, ponieważ sam emulator integruje wszystkie wymagane ulepszenia. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do dedykowanego menu do aktywowania funkcji, takich jak 60 FPS, skalowanie rozdzielczości do 4K i opcję wyłączenia aberracji chromatycznej.
Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał liczbę klatek na sekundę 60 fps, pomimo okazjonalnych szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło jakość obrazu, ale spowodowały spadki wydajności i częstsze awarie. W związku z tym Morgan sugeruje trzymanie się 1080p lub 1152p w celu optymalnej rozgrywki na shadps4.
Morgan chwalił niezwykłe osiągnięcie zespołu Shadps4 w umożliwieniu emulacji PS4, zauważając, że chociaż Bloodborne działa dobrze na emulatorze, nadal spotyka się z pewnymi wyzwaniami technicznymi.