Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการประเมินอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Bloodborne บน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและการปรับปรุงทางเทคนิคที่เพิ่มขึ้น สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งได้มาจากสาขาที่กำหนดเองโดยนักพัฒนา RaphaelTheGreat บิลด์นี้โดยเฉพาะส่งผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
เพื่อจัดการกับสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้เช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาดมอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix ในขณะที่ mod นี้ปิดการปรับแต่งใบหน้าในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่มันก็สามารถแก้ไขปัญหาภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองนั้นรวมการปรับปรุงที่จำเป็นทั้งหมดเข้าด้วยกัน ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเมนูเฉพาะเพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติเช่นการสนับสนุน 60 FPS ความละเอียดปรับขนาดได้สูงถึง 4K และตัวเลือกในการปิดความผิดปกติของสี
มอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปยังคงอัตราเฟรม 60 fps แม้จะมี stutters เป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p ซึ่งเพิ่มคุณภาพของภาพ แต่ส่งผลให้ประสิทธิภาพการทำงานและการล่มบ่อยขึ้น ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p หรือ 1152p สำหรับการเล่นเกมที่ดีที่สุดบน Shadps4
มอร์แกนยกย่องความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในการเปิดใช้งานการจำลอง PS4 โดยสังเกตว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีบนตัวจำลอง แต่ก็ยังพบกับความท้าทายทางเทคนิคบางอย่าง