Thomas Morgan Digital Foundry menjalankan penilaian menyeluruh terhadap Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada prestasi dan peningkatan teknikal yang dipertingkatkan. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan Shadps4 0.5.1 yang dibina oleh Diegolix29, yang diperolehi dari cawangan adat oleh pemaju Raphaelthegreat. Binaan khusus ini menyampaikan hasil yang paling menjanjikan pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GEFORCE RTX 4080 GPU.
Untuk menangani artifak visual, seperti poligon yang diregangkan atau salah, Morgan menasihatkan memasang mod pembaikan letupan vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka pada permulaan permainan, ia berkesan menyelesaikan isu -isu visual ini. Yang penting, tiada mod lain yang diperlukan kerana emulator itu sendiri mengintegrasikan semua peningkatan yang diperlukan. Pengguna boleh mengakses menu berdedikasi untuk mengaktifkan ciri -ciri seperti sokongan 60 FPS, resolusi skala sehingga 4K, dan pilihan untuk mematikan penyimpangan kromatik.
Morgan mengamati bahawa Bloodborne umumnya mengekalkan kadar bingkai 60 fps, walaupun sesekali. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, yang meningkatkan kualiti imej tetapi mengakibatkan penurunan prestasi dan kemalangan yang lebih kerap. Akibatnya, Morgan mencadangkan melekat pada 1080p atau 1152p untuk permainan optimum pada Shadps4.
Morgan memuji pencapaian yang luar biasa pasukan Shadps4 dalam membolehkan emulasi PS4, dengan menyatakan bahawa sementara Bloodborne berjalan dengan baik pada emulator, ia masih menghadapi beberapa cabaran teknikal.