Digital Foundry'den Thomas Morgan, Shadps4 emülatörü üzerinde Bloodborne'un performans ve modajlı teknik iyileştirmelere odaklanarak kapsamlı bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Testleri için Morgan, geliştirici RaphaeltheGreat tarafından özel şubeden türetilen Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de en umut verici sonuçları verdi.
Morgan, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel eserleri ele almak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını tavsiye etti. Bu mod oyunun başında yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, bu görsel sorunları etkili bir şekilde çözer. Önemli olarak, emülatörün kendisi gerekli tüm geliştirmeleri entegre ettiği için başka hiçbir mod gerekli değildir. Kullanıcılar, 60 FPS desteği, 4K'ya kadar çözünürlük ölçeklendirmesi ve kromatik sapmayı kapatma seçeneği gibi özellikleri etkinleştirmek için özel bir menüye erişebilir.
Morgan, Bloodborne'un ara sıra kekiklere rağmen genellikle 60 fps kare hızını koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, görüntü kalitesini artıran ancak performans düşüşleri ve daha sık çökmelerle sonuçlanan daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak Morgan, Shadps4'te optimal oyun için 1080p veya 1152p'ye yapışmayı önerir.
Morgan, Shadps4 ekibinin PS4 emülasyonunu sağlama konusundaki dikkate değer başarısını övdü, Bloodborne emülatör üzerinde iyi çalışırken hala bazı teknik zorluklarla karşılaştığını belirtti.