Thomas Morgan của Foundry Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất và cải tiến kỹ thuật tăng cường mod. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của nhà phát triển Raphaelthegreat. Bản dựng đặc biệt này đã mang lại kết quả hứa hẹn nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Để giải quyết các tạo tác thị giác, chẳng hạn như đa giác kéo dài hoặc sai lệch, Morgan khuyên bạn nên cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy biến khuôn mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó giải quyết hiệu quả các vấn đề thị giác này. Điều quan trọng, không có mod nào khác là cần thiết vì bản thân trình giả lập tích hợp tất cả các cải tiến cần thiết. Người dùng có thể truy cập một menu chuyên dụng để kích hoạt các tính năng như hỗ trợ 60 khung hình / giây, phân giải mở rộng tới 4K và tùy chọn tắt quang sai màu.
Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 FPS, mặc dù không thường xuyên. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp nâng cao chất lượng hình ảnh nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và các sự cố thường xuyên hơn. Do đó, Morgan đề nghị gắn bó với 1080p hoặc 1152p cho lối chơi tối ưu trên shadps4.
Morgan đã ca ngợi thành tích đáng chú ý của nhóm Shadps4 trong việc cho phép thi đua PS4, lưu ý rằng trong khi Bloodborne chạy tốt trên trình giả lập, nó vẫn gặp phải một số thách thức kỹ thuật.