Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een grondige evaluatie van Bloodborne uit op de Shadps4-emulator, gericht op prestaties en modellege technische verbeteringen. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build door Diegolix29, afgeleid van de aangepaste tak door ontwikkelaar Raphaelthegreat. Deze specifieke build leverde de meest veelbelovende resultaten op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om visuele artefacten aan te pakken, zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen, adviseerde Morgan aan het installeren van de Vertex Explosion Fix Mod. Hoewel deze mod gezichtsaanpassing aan het begin van het spel uitschakelt, lost het deze visuele problemen effectief op. Belangrijk is dat er geen andere mods nodig zijn omdat de emulator zelf alle vereiste verbeteringen integreert. Gebruikers hebben toegang tot een speciaal menu om functies zoals 60 FPS -ondersteuning, resolutieschalen tot 4K te activeren en de optie om chromatische aberratie uit te schakelen.
Morgan merkte op dat Bloodborne over het algemeen een 60 fps framesnelheid handhaafde, ondanks incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat de beeldkwaliteit verbeterde, maar resulteerde in prestatiedips en frequentere crashes. Bijgevolg stelt Morgan voor vast te houden aan 1080p of 1152p voor een optimale gameplay op Shadps4.
Morgan prees de opmerkelijke prestaties van het Shadps4 -team bij het mogelijk maken van PS4 -emulatie en merkte op dat hoewel Bloodborne goed loopt op de emulator, het nog steeds enkele technische uitdagingen tegenkomt.