Casa Notizia Mario fratelli.

Mario fratelli.

by Eric Jan 24,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi subito un restyling più grintoso e spigoloso nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuta per garantire che il gioco mantenesse il suo stile caratteristico. Esploriamo il viaggio nella direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Esplorare diversi stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In una sezione "Chiedi allo sviluppatore" del 4 dicembre sul sito web di Nintendo, Acquire, gli sviluppatori del gioco, hanno rivelato un design iniziale caratterizzato da Mario e Luigi più robusti e spigolosi. Nintendo, tuttavia, ha ritenuto che questo si discostasse troppo dall'identità dei personaggi consolidati.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) hanno discusso del processo di sviluppo. Acquire, puntando a elementi visivi 3D unici che differenziassero il gioco dagli altri titoli di Mario, ha sperimentato vari stili, portando al concetto inizialmente più spigoloso.

Furuta ha raccontato la proposta iniziale di un Mario più robusto, seguita dal feedback di Nintendo che sottolineava la necessità di mantenere l'estetica riconoscibile di Mario & Luigi. Nintendo ha fornito linee guida che delineano le caratteristiche distintive dei fratelli in tutta la serie. Furuta ha ammesso le preoccupazioni iniziali sul fatto che il design più innovativo fosse in sintonia con le aspettative dei giocatori.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Alla fine il team ha unito il fascino delle illustrazioni audaci (contorni solidi, occhi prominenti) con il fascino delle animazioni comiche caratteristiche della serie. Questa fusione ha creato uno stile artistico unico per il gioco. Otani ha aggiunto che, sebbene Nintendo incoraggiasse la libertà creativa di Acquire, preservare l'essenza fondamentale di Mario era fondamentale.

Affrontare le sfide dello sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, noto per giochi più oscuri e meno vibranti come Octopath Traveler e la serie Way of the Samurai, gravitava naturalmente verso un tono più serio. Furuta ha riconosciuto questa tendenza intrinseca. Anche lo sviluppo di un gioco basato su una proprietà intellettuale riconosciuta a livello mondiale ha rappresentato una sfida unica per lo studio, abituato a lavorare con i propri personaggi originali.

Alla fine, la collaborazione si è rivelata vincente. Il team si è consapevolmente indirizzato verso uno stile di avventura divertente e caotico, incorporando i principi di progettazione di Nintendo per chiarezza e accessibilità. Il mondo di gioco risultante è più luminoso e più facile da usare grazie a questo approccio collaborativo.

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