Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze niemal przeszli bardziej szorstką i odważną metamorfozę. Jednak Nintendo wkroczyło, aby zapewnić, że gra zachowa swój charakterystyczny styl. Przyjrzyjmy się drodze artystycznej Mario & Luigi: Brothership.
Odkrywanie różnorodnych stylów artystycznych
4 grudnia w witrynie Nintendo za pomocą funkcji „Zapytaj programistę” firma Acquire, twórcy gry, ujawniła wstępny projekt przedstawiający bardziej wytrzymałego, energicznego Mario i Luigiego. Nintendo jednak uznało, że odbiega to zbyt daleko od ustalonej tożsamości postaci.
Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili proces rozwoju. Acquire, dążąc do uzyskania unikalnej grafiki 3D, która odróżniałaby grę od innych tytułów Mario, eksperymentował z różnymi stylami, co doprowadziło do początkowo bardziej odważnej koncepcji.
Furuta opowiedział o początkowej propozycji bardziej wytrzymałego Mario, po której nastąpiły opinie Nintendo podkreślające potrzebę utrzymania rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigiego. Nintendo dostarczyło wytyczne określające cechy charakterystyczne braci w całej serii. Furuta przyznał się do początkowych obaw, czy ostrzejszy projekt spełni oczekiwania graczy.
Zespół ostatecznie połączył atrakcyjność odważnych ilustracji (solidne kontury, wydatne oczy) z urokiem charakterystycznych animacji komediowych serialu. Ta fuzja stworzyła unikalny styl graficzny gry. Otani dodał, że choć Nintendo wspierało swobodę twórczą Acquire, najważniejsze było zachowanie podstawowej esencji Mario.
Radzenie sobie z wyzwaniami rozwojowymi
Acquire, znane z mroczniejszych, mniej dynamicznych gier, takich jak Octopath Traveler i serie Way of the Samurai, naturalnie skłaniające się w stronę poważniejszego tonu. Furuta uznał tę wrodzoną tendencję. Stworzenie gry w oparciu o rozpoznawalne na całym świecie IP stanowiło także wyjątkowe wyzwanie dla studia, przyzwyczajonego do pracy z własnymi, oryginalnymi postaciami.
Ostatecznie współpraca zakończyła się sukcesem. Zespół świadomie skierował się w stronę zabawnego, chaotycznego stylu przygodowego, uwzględniając zasady projektowania Nintendo w zakresie przejrzystości i dostępności. Powstały świat gry jest jaśniejszy i bardziej przyjazny dla użytkownika dzięki podejściu opartemu na współpracy.