Dom Aktualności Mario Bros.

Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze niemal przeszli bardziej szorstką i odważną metamorfozę. Jednak Nintendo wkroczyło, aby zapewnić, że gra zachowa swój charakterystyczny styl. Przyjrzyjmy się drodze artystycznej Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Odkrywanie różnorodnych stylów artystycznych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

4 grudnia w witrynie Nintendo za pomocą funkcji „Zapytaj programistę” firma Acquire, twórcy gry, ujawniła wstępny projekt przedstawiający bardziej wytrzymałego, energicznego Mario i Luigiego. Nintendo jednak uznało, że odbiega to zbyt daleko od ustalonej tożsamości postaci.

Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili proces rozwoju. Acquire, dążąc do uzyskania unikalnej grafiki 3D, która odróżniałaby grę od innych tytułów Mario, eksperymentował z różnymi stylami, co doprowadziło do początkowo bardziej odważnej koncepcji.

Furuta opowiedział o początkowej propozycji bardziej wytrzymałego Mario, po której nastąpiły opinie Nintendo podkreślające potrzebę utrzymania rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigiego. Nintendo dostarczyło wytyczne określające cechy charakterystyczne braci w całej serii. Furuta przyznał się do początkowych obaw, czy ostrzejszy projekt spełni oczekiwania graczy.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Zespół ostatecznie połączył atrakcyjność odważnych ilustracji (solidne kontury, wydatne oczy) z urokiem charakterystycznych animacji komediowych serialu. Ta fuzja stworzyła unikalny styl graficzny gry. Otani dodał, że choć Nintendo wspierało swobodę twórczą Acquire, najważniejsze było zachowanie podstawowej esencji Mario.

Radzenie sobie z wyzwaniami rozwojowymi

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, znane z mroczniejszych, mniej dynamicznych gier, takich jak Octopath Traveler i serie Way of the Samurai, naturalnie skłaniające się w stronę poważniejszego tonu. Furuta uznał tę wrodzoną tendencję. Stworzenie gry w oparciu o rozpoznawalne na całym świecie IP stanowiło także wyjątkowe wyzwanie dla studia, przyzwyczajonego do pracy z własnymi, oryginalnymi postaciami.

Ostatecznie współpraca zakończyła się sukcesem. Zespół świadomie skierował się w stronę zabawnego, chaotycznego stylu przygodowego, uwzględniając zasady projektowania Nintendo w zakresie przejrzystości i dostępności. Powstały świat gry jest jaśniejszy i bardziej przyjazny dla użytkownika dzięki podejściu opartemu na współpracy.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 28 2025-04
    Applin i Dynamax Entei do debiutu w Pokémon Go w tym miesiącu

    Dwa Pokémon z regionu galaru debiutują w tym miesiącu w Pokémon Go, wnosząc zarówno słodycz, jak i ogień do gry. Od 24 kwietnia do 29 kwietnia wydarzenie Sweet Discoveries wprowadza urocze smok/trawę, Applin. Aby rozwinąć Applin, potrzebujesz 200 cukierków Applin wraz z 20 A

  • 28 2025-04
    Jak zdobyć kwiat kaktusów w Minecraft Snapshot 25W06A

    Najnowsza * Minecraft * Snapshot, 25w06a, wprowadza mnóstwo ekscytujących aktualizacji, w tym nowe warianty zwierząt i różne rodzaje trawy. Jednak najbardziej ekscytującym dodatkiem może być po prostu kwiat kaktusa. Oto szczegółowy przewodnik, jak zdobyć i używać kwiatu kaktusa w * Minecraft * Snapshot 25w06a

  • 28 2025-04
    „Dishonored 2 otrzymuje nieoczekiwaną aktualizację 9 lat po uruchomieniu”

    PodsumowanieDishOved 2 nieoczekiwanie otrzymało niewielką aktualizację na PC, PlayStation i Xbox. Patch jest dość mały i wydaje się, że zawiera poprawki błędów i aktualizacje językowe. ZARZEKOWANIE LYON Obecnie pracuje nad Blade Marvel.Dishonored 2, jedną z najbardziej uznanych gier Bethesda z Xbox One i