Ev Haberler Mario Bros.

Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur, daha keskin bir makyaj yaptılar. Ancak Nintendo, oyunun kendine özgü tarzını korumasını sağlamak için devreye girdi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetimi yolculuğunu keşfedelim.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Farklı Sanatsal Tarzları Keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo'nun web sitesindeki 4 Aralık'taki "Geliştiriciye Sorun" özelliğinde oyunun geliştiricileri Acquire, daha sağlam, sıra dışı Mario ve Luigi'yi içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliğinden çok uzaklaştığını hissetti.

Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ile Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Acquire) geliştirme sürecini tartıştılar. Oyunu diğer Mario oyunlarından farklılaştıran benzersiz 3D görselleri hedefleyen Acquire, çeşitli tarzları denedi ve başlangıçta daha keskin bir konsepte yol açtı.

Furuta, daha sağlam bir Mario'nun ilk teklifini anlattı ve ardından Nintendo'nun tanınabilir Mario & Luigi estetiğini koruma ihtiyacını vurgulayan geri bildirimlerini anlattı. Nintendo, seri boyunca kardeşlerin tanımlayıcı özelliklerini özetleyen yönergeler sağladı. Furuta, daha keskin tasarımın oyuncu beklentilerini karşılayıp karşılamadığına ilişkin ilk endişelerini kabul etti.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ekip sonuçta cesur illüstrasyonların çekiciliğini (düz hatlar, belirgin gözler) serinin karakteristik komedi animasyonlarının çekiciliğiyle harmanladı. Bu füzyon, oyun için benzersiz bir sanat stili yarattı. Otani, Nintendo'nun Acquire'ın yaratıcı özgürlüğünü teşvik ederken temel Mario özünü korumanın çok önemli olduğunu ekledi.

Geliştirme Zorluklarıyla Başa Çıkmak

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler ve Way of the Samurai serisi gibi daha karanlık, daha az canlı oyunlarla tanınan Acquire, doğal olarak daha ciddi bir tona yöneldi. Furuta bu doğal eğilimi kabul etti. Dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun geliştirmek, kendi orijinal karakterleriyle çalışmaya alışkın olan stüdyo için de benzersiz bir zorluk teşkil ediyordu.

Sonuçta işbirliği başarılı oldu. Ekip bilinçli olarak Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik tasarım ilkelerini içeren eğlenceli, kaotik bir macera tarzına yöneldi. Ortaya çıkan oyun dünyası, bu işbirliğine dayalı yaklaşım sayesinde daha parlak ve daha kullanıcı dostu.

Son Makaleler Daha+
  • 28 2025-04
    Aplin ve Dynamax Entei bu ay Pokémon Go'da çıkış yapacak

    Galar bölgesinden iki Pokémon, bu ay Pokémon Go'da ilk çıkışlarını yapıyor ve hem tatlılığı hem de ateşi oyununuza getiriyor. 24-29 Nisan tarihleri ​​arasında, Sweet Discomies etkinliği sevimli ejderha/çim tipi Aplin'i tanıtıyor. Aplin'i geliştirmek için, 20 A ile birlikte 200 Aplin Şekeri'ne ihtiyacınız olacak.

  • 28 2025-04
    Minecraft Anlık Görüntüsü 25W06A'da Kaktüs Çiçeği Nasıl Alınır

    En son * Minecraft * anlık görüntü, 25W06A, yeni hayvan varyantları ve farklı çim türleri de dahil olmak üzere bir dizi heyecan verici güncelleme sunuyor. Yine de, en heyecan verici ek sadece kaktüs çiçeği olabilir. İşte * Minecraft * Anlık Görüntü 25W06A'da Kaktüs Çiçeğinin Nasıl Alınması ve Kullanılacağı Hakkında Ayrıntılı Bir Kılavuz

  • 28 2025-04
    "Dishonored 2, lansmandan 9 yıl sonra beklenmedik güncelleme alır"

    SummaryDishonored 2 beklenmedik bir şekilde PC, PlayStation ve Xbox için küçük bir güncelleme aldı. Yama oldukça küçük ve hata düzeltmeleri ve dil güncellemeleri içeriyor gibi görünüyor.