Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur, daha keskin bir makyaj yaptılar. Ancak Nintendo, oyunun kendine özgü tarzını korumasını sağlamak için devreye girdi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetimi yolculuğunu keşfedelim.
Farklı Sanatsal Tarzları Keşfetmek
Nintendo'nun web sitesindeki 4 Aralık'taki "Geliştiriciye Sorun" özelliğinde oyunun geliştiricileri Acquire, daha sağlam, sıra dışı Mario ve Luigi'yi içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliğinden çok uzaklaştığını hissetti.
Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ile Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Acquire) geliştirme sürecini tartıştılar. Oyunu diğer Mario oyunlarından farklılaştıran benzersiz 3D görselleri hedefleyen Acquire, çeşitli tarzları denedi ve başlangıçta daha keskin bir konsepte yol açtı.
Furuta, daha sağlam bir Mario'nun ilk teklifini anlattı ve ardından Nintendo'nun tanınabilir Mario & Luigi estetiğini koruma ihtiyacını vurgulayan geri bildirimlerini anlattı. Nintendo, seri boyunca kardeşlerin tanımlayıcı özelliklerini özetleyen yönergeler sağladı. Furuta, daha keskin tasarımın oyuncu beklentilerini karşılayıp karşılamadığına ilişkin ilk endişelerini kabul etti.
Ekip sonuçta cesur illüstrasyonların çekiciliğini (düz hatlar, belirgin gözler) serinin karakteristik komedi animasyonlarının çekiciliğiyle harmanladı. Bu füzyon, oyun için benzersiz bir sanat stili yarattı. Otani, Nintendo'nun Acquire'ın yaratıcı özgürlüğünü teşvik ederken temel Mario özünü korumanın çok önemli olduğunu ekledi.
Geliştirme Zorluklarıyla Başa Çıkmak
Octopath Traveler ve Way of the Samurai serisi gibi daha karanlık, daha az canlı oyunlarla tanınan Acquire, doğal olarak daha ciddi bir tona yöneldi. Furuta bu doğal eğilimi kabul etti. Dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun geliştirmek, kendi orijinal karakterleriyle çalışmaya alışkın olan stüdyo için de benzersiz bir zorluk teşkil ediyordu.
Sonuçta işbirliği başarılı oldu. Ekip bilinçli olarak Nintendo'nun netlik ve erişilebilirlik tasarım ilkelerini içeren eğlenceli, kaotik bir macera tarzına yöneldi. Ortaya çıkan oyun dünyası, bu işbirliğine dayalı yaklaşım sayesinde daha parlak ve daha kullanıcı dostu.