De geliefde loodgieterbroers, Mario en Luigi, hadden bijna een ruigere, scherpere make-over gehad in hun nieuwste game. Nintendo kwam echter tussenbeide om ervoor te zorgen dat de game zijn kenmerkende stijl behield. Laten we de art direction-reis van Mario & Luigi: Brothership verkennen.
Diverse artistieke stijlen verkennen
In een "Vraag het aan de ontwikkelaar"-functie op de website van Nintendo op 4 december onthulde Acquire, de ontwikkelaars van de game, een eerste ontwerp met een ruigere, scherpere Mario en Luigi. Nintendo vond echter dat dit te ver afweek van de identiteit van de gevestigde personages.
Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken het ontwikkelingsproces. Acquire, gericht op unieke 3D-beelden die de game onderscheidden van andere Mario-titels, experimenteerde met verschillende stijlen, wat leidde tot het aanvankelijk scherpere concept.
Furuta vertelde over het oorspronkelijke voorstel van een robuustere Mario, gevolgd door de feedback van Nintendo waarin de nadruk werd gelegd op de noodzaak om de herkenbare Mario & Luigi-esthetiek te behouden. Nintendo gaf richtlijnen waarin de bepalende kenmerken van de broers gedurende de serie werden uiteengezet. Furuta gaf toe dat hij zich aanvankelijk zorgen maakte over de vraag of het scherpere ontwerp resoneerde met de verwachtingen van de speler.
Het team combineerde uiteindelijk de aantrekkingskracht van gedurfde illustraties (vaste contouren, prominente ogen) met de charme van de karakteristieke komische animaties van de serie. Deze fusie creëerde een unieke kunststijl voor het spel. Otani voegde eraan toe dat hoewel Nintendo de creatieve vrijheid van Acquire aanmoedigde, het behoud van de kern van Mario-essentie van het grootste belang was.
Navigeren door ontwikkelingsuitdagingen
Acquire, bekend van donkerdere, minder levendige games als Octopath Traveler en de serie Way of the Samurai, die natuurlijk naar een serieuzere toon neigt. Furuta erkende deze inherente neiging. Het ontwikkelen van een game gebaseerd op een wereldwijd erkend IP-adres vormde ook een unieke uitdaging voor de studio, die gewend was om met hun eigen originele personages te werken.
Uiteindelijk bleek de samenwerking succesvol. Het team koos bewust voor een leuke, chaotische avonturenstijl, waarbij de ontwerpprincipes van Nintendo voor duidelijkheid en toegankelijkheid werden gebruikt. De resulterende gamewereld is helderder en gebruiksvriendelijker dankzij deze gezamenlijke aanpak.