Thuis Nieuws Mario Bros.

Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

De geliefde loodgieterbroers, Mario en Luigi, hadden bijna een ruigere, scherpere make-over gehad in hun nieuwste game. Nintendo kwam echter tussenbeide om ervoor te zorgen dat de game zijn kenmerkende stijl behield. Laten we de art direction-reis van Mario & Luigi: Brothership verkennen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Diverse artistieke stijlen verkennen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In een "Vraag het aan de ontwikkelaar"-functie op de website van Nintendo op 4 december onthulde Acquire, de ontwikkelaars van de game, een eerste ontwerp met een ruigere, scherpere Mario en Luigi. Nintendo vond echter dat dit te ver afweek van de identiteit van de gevestigde personages.

Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken het ontwikkelingsproces. Acquire, gericht op unieke 3D-beelden die de game onderscheidden van andere Mario-titels, experimenteerde met verschillende stijlen, wat leidde tot het aanvankelijk scherpere concept.

Furuta vertelde over het oorspronkelijke voorstel van een robuustere Mario, gevolgd door de feedback van Nintendo waarin de nadruk werd gelegd op de noodzaak om de herkenbare Mario & Luigi-esthetiek te behouden. Nintendo gaf richtlijnen waarin de bepalende kenmerken van de broers gedurende de serie werden uiteengezet. Furuta gaf toe dat hij zich aanvankelijk zorgen maakte over de vraag of het scherpere ontwerp resoneerde met de verwachtingen van de speler.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Het team combineerde uiteindelijk de aantrekkingskracht van gedurfde illustraties (vaste contouren, prominente ogen) met de charme van de karakteristieke komische animaties van de serie. Deze fusie creëerde een unieke kunststijl voor het spel. Otani voegde eraan toe dat hoewel Nintendo de creatieve vrijheid van Acquire aanmoedigde, het behoud van de kern van Mario-essentie van het grootste belang was.

Navigeren door ontwikkelingsuitdagingen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekend van donkerdere, minder levendige games als Octopath Traveler en de serie Way of the Samurai, die natuurlijk naar een serieuzere toon neigt. Furuta erkende deze inherente neiging. Het ontwikkelen van een game gebaseerd op een wereldwijd erkend IP-adres vormde ook een unieke uitdaging voor de studio, die gewend was om met hun eigen originele personages te werken.

Uiteindelijk bleek de samenwerking succesvol. Het team koos bewust voor een leuke, chaotische avonturenstijl, waarbij de ontwerpprincipes van Nintendo voor duidelijkheid en toegankelijkheid werden gebruikt. De resulterende gamewereld is helderder en gebruiksvriendelijker dankzij deze gezamenlijke aanpak.

Laatste artikelen Meer+
  • 28 2025-04
    Applin en Dynamax ENTEI om deze maand in Pokémon te debuteren

    Twee Pokémon uit de regio Galar maken deze maand debuut in Pokémon, waardoor zowel zoetheid als vuur je gameplay brengt. Van 24 tot 29 april introduceert het Sweet Discoveries-evenement het schattige Dragon/Grass-type, Applin. Om Applin te evolueren, heb je 200 Applin Candy nodig, samen met 20 A

  • 28 2025-04
    Hoe Cactus Flower te krijgen in Minecraft Snapshot 25W06A

    De nieuwste * Minecraft * Snapshot, 25W06A, introduceert een hele reeks spannende updates, waaronder nieuwe dierenvarianten en verschillende soorten gras. Toch is de meest spannende toevoeging misschien gewoon de cactusbloem. Hier is een gedetailleerde gids voor het krijgen en gebruiken van de cactusbloem in * minecraft * Snapshot 25W06A

  • 28 2025-04
    "Dishonored 2 ontvangt onverwachte update 9 jaar na de lancering"

    SamenvattingDishonored 2 ontving onverwacht een kleine update voor pc, PlayStation en Xbox. De patch is vrij klein en lijkt bugfixes en taalupdates te bevatten. Artane Lyon werkt momenteel op Marvel's Blade.Dishonored 2, een van de meest toegewezen Bethesda -games van de Xbox One en