มาริโอและลุยจิพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รัก เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้ดุเดือดยิ่งขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงรักษาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์เอาไว้ มาสำรวจการเดินทางของการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brothership.
<>สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย
<>
Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) พูดคุยถึงกระบวนการพัฒนา รับโดยมุ่งเป้าไปที่ภาพ 3 มิติที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้เกมแตกต่างจากเกม Mario อื่นๆ โดยทดลองด้วยสไตล์ที่หลากหลาย ซึ่งนำไปสู่แนวคิดที่ล้ำสมัยกว่าเดิม
Furuta เล่าถึงข้อเสนอเบื้องต้นของ Mario ที่ทนทานกว่า ตามมาด้วยคำติชมของ Nintendo ที่เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการรักษาความสวยงามของ Mario และ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก Nintendo ได้จัดทำแนวทางโดยสรุปคุณลักษณะที่กำหนดของพี่น้องตลอดทั้งซีรีส์ ฟุรุตะยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบที่ล้ำสมัยนั้นโดนใจผู้เล่นหรือไม่
ในที่สุดทีมงานได้ผสมผสานความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่โดดเด่น (โครงร่างที่ชัดเจน ดวงตาที่โดดเด่น) เข้ากับเสน่ห์ของแอนิเมชั่นตลกขบขันที่เป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์นี้ การผสมผสานนี้สร้างสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani กล่าวเสริมว่าในขณะที่ Nintendo สนับสนุนเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของ Acquire แต่การรักษาแก่นแท้ของ Mario นั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
การนำทางความท้าทายในการพัฒนา
<>ซื้อซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมที่มืดมนและมีชีวิตชีวาน้อยกว่า เช่น
Octopath Traveler และซีรีส์ Way of the Samurai
ในที่สุด การทำงานร่วมกันก็ประสบความสำเร็จ ทีมงานมุ่งสู่สไตล์การผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายอย่างมีสติ โดยผสมผสานหลักการออกแบบของ Nintendo เพื่อความชัดเจนและการเข้าถึง โลกของเกมที่ได้จะสดใสและใช้งานง่ายยิ่งขึ้นด้วยแนวทางการทำงานร่วมกันนี้